Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı ve oyun yaratmaya büyüleyici bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, önemli bir istisna dışında, diğer roguelik oyunlarını oynamaktan bilinçli olarak kaçındı.
Aralık 2021'de yerel Thunk, diğer roguelik oyunlarından uzak durmaya karar verdi, "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyuna neden olacağını düşündüğüm için olmadığını söylemiştim, bunun nedeni, oyunların benim hobim olması, onları serbest bırakması ve para kazanmasının, bu yüzden roguelike tasarımı ve özellikle de güverte tasarımı, daha önce hiç oynamadığım için, PUTS için bir şey yapmadığım için, nedeni yoktu, bu yüzden Fear Made, Tekerleği yeniden icat etmek için, mevcut oyunlardan denenmiş ve gerçek tasarımlar ödünç almak istemedim, ancak daha sıkı bir oyunla sonuçlanacaktı.
Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak bir kez kendi kuralını kırdı. Tepkisi hemen ve güçlüydü: "Kutsal bok" diye yazdı. "Şimdi ** Bu ** bir oyun." Slay the Spire'ı oynamanın nedeni, kart oyunları için kontrolör uygulamasını incelemekti, ancak kendini oyunla derinden meşgul buldu. Tasarımını çok etkilemiş olabileceğinden korktuğu için, bu noktaya kadar beklediğinde rahatlamayı dile getirdi.
Yerel Thunk'ın blog yazısı geliştirme sürecine ilişkin sayısız fikir sunuyor. Başlangıçta, proje klasörü basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Oyunun çalışma başlığı yaratılışının çoğu için "Joker Poker" idi.
Gönderi ayrıca aşağıdakiler gibi birkaç hurdaya çıkarılmış özelliğe de girer: - "Her şeyi yükseltmenin tek yolunun güverte içindeki kartları bir tür sahte shop içinde yükseltmektir ve bu kartlar birden çok kez yükseltilebilir (süper otomatik evcil hayvanlar gibi düşünün, evcil hayvanların birleştirildiğinde farklı XP/seviyeleri vardır, aynı fikir)." - " %1quot dışında rerolls için ayrı bir para birimi;" - "Bu kartı çalındıktan sonra eline döndüren tüm panjurları atladığınızda oyun kartlarına eklenecek bir 'altın mühür'."
İlginç bir fıkra, Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını açıklıyor. Yerel Thunk başlangıçta yayıncısı Playstack'e 120 şakacıdan bahsetti, ancak sonraki bir toplantı, 150 Joker'ın son sayısına yol açan yanlış iletişim ile sonuçlandı. Yerel Thunk, oyunu geliştirdiğine inanarak daha yüksek sayıyı kucakladı.
Yerel Thunk'un geliştirici adının kökeni de programlama konusunda mizahi bir alışverişten kaynaklanıyor. Ortağı, R'de kodlamayı öğrenirken, yerel Thunk'ın eğlenceli bulduğu değişkenleri "Thunk" adlı adlandırdı. Bunu LUA programlama dilinin "yerel" anahtar kelime kullanımı ile birleştiren "Yerel Thunk" doğdu ve sonunda geliştirici kolu oldu.
Balatro'nun arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sağlar. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz bir şekilde tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip bir şakanın gözüne çok geç bakarken uyanık kalırken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."