Trang chủ > Tin tức > Thunk địa phương đã tránh Roguelike trong quá trình phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương đã tránh Roguelike trong quá trình phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

By ZacharyApr 13,2025

Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy, tiết lộ một cách tiếp cận hấp dẫn để tạo ra trò chơi. Trong suốt sự phát triển của Balatro, Thunk địa phương có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike khác, với một ngoại lệ đáng chú ý.

Vào tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương đã quyết định tránh xa các trò chơi Roguelike khác, nói: "Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì những trò chơi của tôi, tôi không thể thiết kế. Tái tạo bánh xe, tôi không muốn mượn các thiết kế đã thử và đúng từ các trò chơi hiện có.

Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của riêng mình một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Phản ứng của anh ấy là ngay lập tức và mạnh mẽ: "Chết tiệt", ông viết. "Bây giờ ** đó ** là một trò chơi." Lý do chơi Slay the Spire là để kiểm tra việc triển khai bộ điều khiển của nó cho các trò chơi bài, nhưng anh ta thấy mình gắn bó sâu sắc với trò chơi. Anh ta bày tỏ sự nhẹ nhõm khi chờ đợi cho đến thời điểm đó để chơi nó, vì anh ta sợ rằng nó có thể đã ảnh hưởng đến thiết kế của anh ta quá nhiều.

Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều hiểu biết về quá trình phát triển. Ban đầu, thư mục dự án được đặt tên đơn giản là "Cardgame" và nó vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc cho trò chơi là "Joker Poker" cho phần lớn sự sáng tạo của nó.

Bài đăng cũng đi sâu vào một số tính năng bị loại bỏ, chẳng hạn như: - "Một phiên bản trong đó cách duy nhất để nâng cấp bất cứ thứ gì là nâng cấp các thẻ trong bộ bài của bạn trong một loại mua sắm giả và những thẻ đó có thể được nâng cấp nhiều lần (nghĩ như Super Auto Pet, vật nuôi có XP/cấp độ khác nhau khi kết hợp, cùng một ý tưởng)." - "Một loại tiền tệ riêng cho reroll bên ngoài %1quot;" - "Một 'con dấu vàng' sẽ được thêm vào thẻ khi bạn bỏ qua tất cả các rèm trả lại thẻ đó để tay sau khi nó được chơi."

Một giai thoại thú vị giải thích làm thế nào Balatro kết thúc với 150 Joker. Thunk địa phương ban đầu đã đề cập đến 120 người đùa giỡn với nhà xuất bản của mình, Playstack, nhưng một cuộc họp tiếp theo đã dẫn đến một thông tin sai lệch, dẫn đến số lượng cuối cùng là 150 người chơi đùa. Thunk địa phương chấp nhận số lượng cao hơn, tin rằng nó đã cải thiện trò chơi.

Nguồn gốc của tên nhà phát triển Thunk địa phương cũng xuất phát từ một cuộc trao đổi hài hước về lập trình. Đối tác của anh ta, trong khi học cách viết mã trong R, đã đề cập đến các biến đặt tên "Thunk", mà Thunk địa phương thấy thú vị. Kết hợp điều này với ngôn ngữ lập trình LUA sử dụng từ khóa "cục bộ" ", Thunk địa phương" đã ra đời, cuối cùng trở thành nhà phát triển của anh ta.

Đối với những người quan tâm đến câu chuyện đầy đủ đằng sau Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. IGN đã ca ngợi Balatro, cho nó 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là loại niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Manaphy và Snorlax nổi bật trong sự kiện Wonder Pick Pick Pick mới nhất của Pokémon TCG