Ang Balatro Developer Local Thunk ay nagbahagi ng isang malalim na pagtingin sa paglalakbay ng pag-unlad ng laro sa kanyang personal na blog, na naghahayag ng isang kamangha-manghang diskarte sa paglikha ng laro. Sa buong pag -unlad ng Balatro, ang lokal na thunk ay sinasadya na iniiwasan ang paglalaro ng iba pang mga larong roguelike, na may isang kilalang pagbubukod.
Noong Disyembre 2021, nagpasya ang lokal na thunk na patnubayan ang iba pang mga larong roguelike, na nagsasabi, "Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila Reinvent ang gulong, hindi ko nais na humiram ng mga sinubukan at tunay na disenyo mula sa mga umiiral na mga laro.
Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, sinira ng lokal na thunk ang kanyang sariling panuntunan nang isang beses sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. Ang kanyang reaksyon ay kaagad at malakas: "Holy shit," isinulat niya. "Ngayon ** na ang ** ay isang laro." Ang dahilan ng paglalaro ng Slay the Spire ay upang suriin ang pagpapatupad ng controller para sa mga laro ng card, ngunit natagpuan niya ang kanyang sarili na malalim na nakikibahagi sa laro. Nagpahayag siya ng kaluwagan sa paghintay hanggang sa puntong iyon upang i -play ito, dahil natatakot siya na maaaring maimpluwensyahan nito ang kanyang disenyo nang labis.
Nag -aalok ang blog ng Lokal na Thunk ng maraming pananaw sa proseso ng pag -unlad. Sa una, ang folder ng proyekto ay simpleng pinangalanang "Cardgame," at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Ang pamagat na nagtatrabaho para sa laro ay "Joker Poker" para sa karamihan ng paglikha nito.
Ang post ay naghahatid din sa maraming mga tampok na na -scrap, tulad ng: - "Isang bersyon kung saan ang tanging paraan upang mag -upgrade ng anuman ay ang pag -upgrade ng mga kard sa iyong kubyerta sa isang uri ng pseudo -shop, at ang mga kard ay maaaring mai -upgrade nang maraming beses (mag -isip tulad ng mga super auto alagang hayop, ang mga alagang hayop ay may iba't ibang XP/antas kapag pinagsama, parehong ideya)." - "Isang hiwalay na pera para sa mga reroll sa labas ng %1quot;" - "Isang 'gintong selyo' na maidaragdag sa paglalaro ng mga kard kapag nilaktawan mo ang lahat ng mga blind na nagbabalik sa card na iyon pagkatapos na ito ay nilalaro."
Ang isang kagiliw -giliw na anekdota ay nagpapaliwanag kung paano natapos ang Balatro sa 150 mga joker. Una nang binanggit ng Lokal na Thunk ang 120 mga joker sa kanyang publisher, PlayStack, ngunit ang isang kasunod na pagpupulong ay nagresulta sa isang maling impormasyon, na humahantong sa pangwakas na bilang ng 150 mga joker. Niyakap ng lokal na thunk ang mas mataas na bilang, na naniniwala na napabuti ang laro.
Ang pinagmulan ng pangalan ng developer ng lokal na thunk ay nagmumula rin sa isang nakakatawang palitan tungkol sa programming. Ang kanyang kasosyo, habang natututo mag -code sa R, ay nabanggit ang pagbibigay ng mga variable na "thunk," na natagpuan ng lokal na thunk. Ang pagsasama -sama nito sa paggamit ng Lua Programming Language ng "Lokal na" keyword, "lokal na thunk" ay ipinanganak, na kalaunan ay naging hawakan ng kanyang developer.
Para sa mga interesado sa buong kwento sa likod ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay nagbibigay ng isang kayamanan ng impormasyon. Pinuri ng IGN ang Balatro, na binibigyan ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-builder ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na derail ang buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."