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"The Outer Worlds 2: Gameplay di 11 minuti esclusivo rivelato - IGN FIRST"

By HenryApr 12,2025

Benvenuti nella nostra ultima IGN First, una copertura esclusiva di un mese ad aprile dedicata ai Worlds Outer Worlds 2 . Questo è il tuo primo assaggio in tempo reale nel suo gameplay, che mostra una ricerca elettrizzante in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa ricerca evidenzia diverse nuove funzionalità e meccanici, dimostrando come il gioco sta ripensando il design del livello. Ciò che spicca di più è l'impegno del gioco per approfondire i suoi elementi di gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dal suo passato e persino da simmersivi come Deus Ex e Dishonored .

Il DNA dei giochi di ruolo in prima persona è evidente nei mondi esterni 2 , ma va oltre con sistemi più sofisticati del suo predecessore. Un vero sistema invisibile è ora in atto, supportato da strumenti migliori per rendere fattibile questo stile di gioco, tra cui armi e abilità in mischia efficaci per i takedown silenziosi. Una caratteristica chiave è la barra di salute color viola sopra le teste nemiche, che indica potenziali danni da attacco invisibile, che consente di valutare la fattibilità di un'uccisione a un colpo. I nemici possono rilevare cadaveri e avvisare le guardie, ma una nuova abilità ti consente di disintegrare i corpi sul posto per una rapida pulizia.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Man mano che la ricerca avanza, acquisisci lo scanner N-Ray, un gadget che ti consente di vedere attraverso i muri per rilevare oggetti, NPC e nemici. Questo strumento è cruciale per risolvere enigmi ambientali ed è vitale sia per le strategie invisibili che per il combattimento. La struttura a raggi N è popolata con nemici ampiamente, invisibili ad occhio nudo ma rilevabile con lo scanner, rendendolo essenziale per evitare attacchi a sorpresa.

Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano il gameplay e soddisfano le build di personaggi specifici, arricchendo ulteriormente l'esperienza del gioco di ruolo. Gli elementi SIM invisibili e immersivi sono solo parte dell'espansione. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal destino per migliorare la sensazione delle armi da fuoco nel gioco. Anche se non si sta trasformando in uno sparatutto puro, il gameplay ora sembra più simile a uno sparatutto in prima persona moderno con armi da fuoco.

Giocare

Il video di Gameplay mostra un approccio dinamico alla struttura N-Ray, in cui puoi scegliere di andare in armi. Il movimento è stato perfezionato per integrare il pistola, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora il combattimento con il suo effetto a tempo di proiettile e l'aggiunta di THOWABLE, come le granate, aggiunge un altro livello alla strategia di combattimento. Puoi persino realizzare manovre impressionanti come lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria per farla esplodere su nemici ignari.

Anche se non c'è ancora molto da rivelare sulla storia, in particolare per quanto riguarda la ricerca della struttura N, il video di Gameplay mostra come le conversazioni sono state perfezionate nel sequel. Un incontro con un NPC di nome Esemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti, lo illustra. A seconda delle statistiche mediche, pistole o in mischia, puoi scegliere di aiutarla o rispondere in modo diverso. Questa scena introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce a te per correggere le azioni passate.

Sono presenti molti elementi dei mondi esterni originali, ma i mondi esterni 2 mirano a realizzare pienamente la visione stabilita nel primo gioco. Attraverso l'accesso precoce e le discussioni con Obsidian, è chiaro che il sequel è entusiasta di sfruttare l'eredità dei giochi di ruolo dello studio mentre esplora ciò che un moderno gioco di ruolo in prima persona può offrire, simile a Fallout . Hanno spesso fatto riferimento a Fallout: New Vegas come pietra di paragone durante lo sviluppo, aumentando le aspettative per questo sequel.

Questo è solo l'inizio di ciò che copriremo nella nostra prima funzione IGN in Outer Worlds 2 questo aprile. Attendo con impazienza di guasti dettagliati delle build di personaggi, il nuovo sistema difetti, una serie di armi uniche e approfondimenti sull'ambito ampliato del gioco attraverso interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN per tutto aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!

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