Welkom bij onze laatste IGN eerst, een exclusieve dekking van een maand lang in april gewijd aan de Outer Worlds 2 . Dit is je eerste realtime glimp in zijn gameplay, met een spannende zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht benadrukt verschillende nieuwe functies en mechanica en laat zien hoe de game het niveau van het heroverweging is. Wat het meest opvalt, is de toewijding van het spel om zijn RPG -elementen te verdiepen, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit het verleden en zelfs van meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored .
Het DNA van first-person RPG's is duidelijk in de Outer Worlds 2 , maar het gaat verder met meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Er is nu een echt stealth -systeem, ondersteund door betere tools om deze speelstijl levensvatbaar te maken, inclusief effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Een belangrijk kenmerk is de paars-gekleurde gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die duidt op potentiële schade aan aanvallen, waardoor je de haalbaarheid van een eenhit moord kunt beoordelen. Vijanden kunnen dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar door een nieuwe vaardigheid kun je lichamen ter plekke uiteenvallen voor een snelle opruiming.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Naarmate de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een gadget waarmee je door muren kunt kijken om objecten, NPC's en vijanden te detecteren. Deze tool is cruciaal voor het oplossen van milieupuzzels en is van vitaal belang voor zowel stealth- als gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is bevolkt met verhulde vijanden, onzichtbaar voor het blote oog maar detecteerbaar met de scanner, waardoor het essentieel is om verrassingsaanvallen te voorkomen.
De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de gameplay verbeteren en tegemoet komen aan specifieke karakterbuilds, waardoor de RPG -ervaring verder wordt verrijkt. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn slechts een deel van de uitbreiding. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van het gunplay, het inspireren van het lot om het gevoel van vuurwapens in het spel te verbeteren. Hoewel het geen pure shooter wordt, voelt de gameplay nu meer verwant aan een moderne first-person shooter met vuurwapens.
De video van de gameplay toont een dynamische benadering van de n-ray-faciliteit, waar je kunt kiezen om in wapens te gaan. Beweging is verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) verbetert het gevecht met zijn bullet-time effect, en de toevoeging van Throwables, zoals granaten, voegt een andere laag toe aan uw gevechtsstrategie. Je kunt zelfs indrukwekkende manoeuvres uittrekken, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om het op niet -verwerkende vijanden te ontploffen.
Hoewel er nog niet veel te onthullen over het verhaal, vooral met betrekking tot de quest van de N-Ray Facility, laat de Gameplay-video zien hoe gesprekken zijn verfijnd in het vervolg. Een ontmoeting met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, illustreert dit. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Deze scène introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij je voegt om acties uit het verleden te corrigeren.
Veel elementen uit de originele buitenwerelden zijn aanwezig, maar de Outer Worlds 2 is bedoeld om de visie in de eerste game volledig te realiseren. Door middel van vroege toegang en discussies met Obsidiaan is het duidelijk dat het vervolg erop gericht is het RPG-erfgoed van de studio te benutten, terwijl het onderzoekt wat een moderne first-person RPG kan bieden, verwant aan fallout . Ze verwezen vaak naar Fallout: New Vegas als een toetssteen tijdens de ontwikkeling, waardoor de verwachtingen voor dit vervolg worden verhoogd.
Dit is nog maar het begin van wat we zullen behandelen in onze IGN -eerste functie op de Outer Worlds 2 in april. Kijk uit naar gedetailleerde uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe Flaws -systeem, een scala aan unieke wapens en inzichten in de uitgebreide reikwijdte van de game door interviews met sleutelfiguren zoals originele fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf op de hoogte van IGN in april voor meer spannende updates!