Dom > Aktualności > „The Outer Worlds 2: Ekskluzywna 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN First”

„The Outer Worlds 2: Ekskluzywna 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN First”

By HenryApr 12,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN, co miesiąc, ekskluzywne relacje w kwietniu poświęcone The Outer Worlds 2 . To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, pokazując, jak gra przemyśla projekt poziomu. Najbardziej wyróżnia się zaangażowanie gry w pogłębianie elementów RPG, a deweloper obsydian czerpał inspirację z przeszłości, a nawet od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored .

DNA pierwszoosobowych RPG jest widoczne w zewnętrznych światach 2 , ale idzie dalej z bardziej wyrafinowanymi systemami niż jego poprzednik. Prawdziwy system ukrycia jest teraz wspierany przez lepsze narzędzia, aby ten styl gry odbył się opłacalny, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Kluczową cechą jest fioletowy bar zdrowotny nad głowami wroga, który wskazuje na potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia, co pozwala ocenić wykonalność zabójstwa jednego uderzenia. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie strażników, ale nowa umiejętność pozwala rozpadać ciała na miejscu w celu szybkiego sprzątania.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

W miarę postępu zadania nabywasz skaner N-Ray, gadżet, który pozwala przejrzeć ściany w celu wykrywania przedmiotów, NPC i wrogów. To narzędzie ma kluczowe znaczenie dla rozwiązywania zagadek środowiskowych i jest niezbędne zarówno dla strategii ukrycia, jak i bojowych. Obiekt N-Ray jest zamieszkany przez ukrytych wrogów, niewidoczny dla nagiego oka, ale wykrywalny ze skanera, co czyni go niezbędnym do uniknięcia niespodziewanych ataków.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które poprawiają rozgrywkę i zaspokajają określone kompilacje postaci, dodatkowo wzbogacając wrażenia RPG. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią ekspansji. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia , aby poprawić wrażenie broni palnej w grze. Chociaż nie zamienia się w czystą strzelankę, rozgrywka wydaje się teraz bardziej podobna do nowoczesnego strzelca z pierwszej osoby z bronią palną.

Grać

Film rozgrywki pokazuje dynamiczne podejście do obiektu N-Ray, w którym możesz wybrać się w płonącą pistolety. Ruch został udoskonalony w celu uzupełnienia strzelaniny, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) zwiększa walkę o efekt czasu pocisku, a dodanie rzutu, takich jak granaty, dodaje kolejną warstwę do strategii bojowej. Możesz nawet wykonać imponujące manewry, takie jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby zdetonezować niczego niepodejrzewających wrogów.

Chociaż nie ma jeszcze wiele do ujawnienia o tej historii, zwłaszcza w sprawie zadania N-Ray Facility, wideo z rozgrywki pokazuje, w jaki sposób rozmowy zostały udoskonalone w kontynuacji. Ilustruje to spotkanie z NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ta scena przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do ciebie, aby naprawić wcześniejsze działania.

Obecnych jest wiele elementów z oryginalnych światów zewnętrznych , ale Zewnętrzne Worlds 2 ma na celu w pełni zrealizować wizję określoną w pierwszej grze. Dzięki wczesnemu dostępowi i dyskusjom z Obsydianem jasne jest, że kontynuacja chce wykorzystać dziedzictwo RPG studia, badając, co może zaoferować nowoczesna RPG pierwszej osoby, podobna do Fallout . Często odwoływali się do Fallout: New Vegas jako kamień węgielny podczas rozwoju, zwiększając oczekiwania wobec tej kontynuacji.

To dopiero początek tego, co omówimy w naszej pierwszej funkcji IGN na Outer Worlds 2 w kwietniu w kwietniu. Czekamy na szczegółowe podział kompilacji postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i wgląd w rozszerzony zakres gry poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Bądź na bieżąco z IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Scarlett Johansson uderza Oscars za ignorowanie Avengers: Endgame: „Niemożliwy film”