Rumah > Berita > "Dunia Luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN First"

"Dunia Luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN First"

By HenryApr 12,2025

Selamat datang ke IGN terbaru kami, liputan eksklusif sebulan pada bulan April yang didedikasikan untuk dunia luar 2 . Ini adalah gambaran masa nyata pertama anda ke dalam permainannya, mempamerkan usaha mendebarkan di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru, menunjukkan bagaimana permainan ini memikirkan semula reka bentuk tahap. Apa yang paling menonjol adalah komitmen permainan untuk memperdalam unsur -unsur RPGnya, dengan pemaju Obsidian melukis inspirasi dari masa lalu dan bahkan dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .

DNA RPG orang pertama terbukti di dunia luar 2 , tetapi ia lebih jauh dengan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Sistem stealth yang benar kini ada, disokong oleh alat yang lebih baik untuk menjadikan playstyle ini berdaya maju, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan untuk takedown senyap. Ciri utama ialah bar kesihatan berwarna ungu di atas kepala musuh, yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth, yang membolehkan anda menilai kemungkinan membunuh satu hit. Musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi kemahiran baru membolehkan anda menghancurkan badan di tempat untuk pembersihan cepat.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Apabila pencarian berlangsung, anda memperoleh pengimbas N-ray, alat yang membolehkan anda melihat melalui dinding untuk mengesan objek, NPC, dan musuh. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar dan penting untuk kedua -dua stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray dihuni dengan musuh-musuh jubah, tidak dapat dilihat dengan mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas, menjadikannya penting untuk mengelakkan serangan kejutan.

Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan permainan dan memenuhi ciri -ciri tertentu, memperkayakan pengalaman RPG. Stealth dan elemen SIM immersive hanyalah sebahagian daripada pengembangan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari takdir untuk meningkatkan rasa senjata api dalam permainan. Walaupun ia tidak berubah menjadi penembak tulen, permainan kini terasa lebih mirip dengan penembak orang pertama moden dengan senjata api.

Bermain

Video permainan mempamerkan pendekatan yang dinamik ke kemudahan N-ray, di mana anda boleh memilih untuk pergi dalam senjata api. Pergerakan telah diperhalusi untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti gelongsor Sprint sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan pertempuran dengan kesan masa peluru, dan penambahan lontaran, seperti bom tangan, menambah lapisan lain untuk strategi pertempuran anda. Anda juga boleh menarik manuver yang mengagumkan seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk meletupkannya pada musuh yang tidak curiga.

Walaupun tidak banyak untuk mendedahkan tentang cerita itu, terutamanya mengenai pencarian kemudahan n-ray, video permainan menunjukkan bagaimana perbualan telah ditapis dalam sekuel. Pertemuan dengan NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus, menggambarkan ini. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Adegan ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai anda untuk membetulkan tindakan masa lalu.

Banyak elemen dari dunia luar yang asal hadir, tetapi Dunia Luar 2 bertujuan untuk menyedari sepenuhnya penglihatan yang dinyatakan dalam permainan pertama. Melalui akses awal dan perbincangan dengan Obsidian, jelas sekuel berminat untuk memanfaatkan warisan RPG studio sambil meneroka apa yang boleh ditawarkan oleh RPG orang pertama yang moden, sama seperti kejatuhan . Mereka sering merujuk Fallout: New Vegas sebagai batu permata semasa pembangunan, meningkatkan jangkaan untuk sekuel ini.

Ini hanya permulaan dari apa yang akan kita pelajari dalam ciri pertama IGN kami di Dunia Luar 2 April ini. Mengingati kerosakan terperinci watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan pandangan ke dalam skop yang diperluaskan permainan melalui wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Nantikan IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Scarlett Johansson membanting Oscars kerana mengabaikan Avengers: Endgame: 'Filem Mustahil'