Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN Una, isang buwan na eksklusibong saklaw noong Abril na nakatuon sa Outer Worlds 2 . Ito ang iyong unang real-time na sulyap sa gameplay nito, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagha -highlight ng ilang mga bagong tampok at mekanika, na nagpapakita kung paano ang disenyo ng antas ng muling pag -iisip. Ang pinaka -nakatayo ay ang pangako ng laro sa pagpapalalim ng mga elemento ng RPG, kasama ang developer ng obsidian na pagguhit ng inspirasyon mula sa nakaraan at kahit na mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored .
Ang DNA ng mga first-person RPG ay maliwanag sa Outer Worlds 2 , ngunit napupunta pa ito sa mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Ang isang tunay na sistema ng stealth ay nasa lugar na ngayon, suportado ng mas mahusay na mga tool upang maging mabubuhay ang playstyle na ito, kabilang ang mga epektibong armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang pangunahing tampok ay ang kulay-lilang bar ng kalusugan sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala sa pag-atake ng stealth, na nagpapahintulot sa iyo na masuri ang pagiging posible ng isang hit na pagpatay. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit ang isang bagong kasanayan ay nagpapahintulot sa iyo na mawala ang mga katawan sa lugar para sa isang mabilis na paglilinis.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Habang nagpapatuloy ang pakikipagsapalaran, nakuha mo ang N-Ray scanner, isang gadget na nagbibigay-daan sa iyo upang makita sa pamamagitan ng mga pader upang makita ang mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga puzzle sa kapaligiran at mahalaga para sa parehong mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay populasyon na may mga balabal na kaaway, hindi nakikita ng hubad na mata ngunit nakikita sa scanner, na ginagawang mahalaga para maiwasan ang mga pag-atake ng sorpresa.
Nagtatampok ang laro ng ilang mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng gameplay at magsilbi sa mga tiyak na pagbuo ng character, karagdagang pagyamanin ang karanasan sa RPG. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay bahagi lamang ng pagpapalawak. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa Destiny upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril sa laro. Habang hindi ito nagiging isang purong tagabaril, ang gameplay ngayon ay nakakaramdam ng mas katulad sa isang modernong first-person tagabaril na may mga baril.
Ang video ng gameplay ay nagpapakita ng isang dynamic na diskarte sa pasilidad ng N-Ray, kung saan maaari kang pumili upang pumunta sa mga baril na nagliliyab. Ang paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa higit pang mga maliksi na pagkilos tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapahusay ng labanan sa epekto ng bullet-time, at ang pagdaragdag ng mga throwable, tulad ng mga granada, ay nagdaragdag ng isa pang layer sa iyong diskarte sa pagpapamuok. Maaari mo ring hilahin ang mga kahanga -hangang maniobra tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang ma -detonate ito sa mga hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.
Habang wala pa ring ibunyag ang tungkol sa kwento, lalo na tungkol sa N-Ray Facility Quest, ipinapakita ng video ng gameplay kung paano pinino ang mga pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Ang isang engkwentro sa isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ay naglalarawan nito. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakilala din ng eksenang ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyo upang maitama ang mga nakaraang aksyon.
Maraming mga elemento mula sa orihinal na mga panlabas na mundo ang naroroon, ngunit ang Outer Worlds 2 ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na nakalagay sa unang laro. Sa pamamagitan ng maagang pag-access at mga talakayan kasama ang Obsidian, malinaw na ang sumunod na pangyayari ay masigasig sa pag-agaw sa pamana ng RPG ng studio habang ginalugad kung ano ang maaaring mag-alok ng isang modernong unang tao na RPG, katulad ng pagbagsak . Madalas silang sumangguni sa Fallout: New Vegas bilang isang touchstone sa panahon ng pag -unlad, pagtataas ng mga inaasahan para sa pagkakasunod -sunod na ito.
Ito lamang ang simula ng kung ano ang saklaw namin sa aming unang tampok sa IGN sa Outer Worlds 2 ngayong Abril. Inaasahan ang detalyadong mga breakdown ng mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga natatanging armas, at mga pananaw sa pinalawak na saklaw ng laro sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!