Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, một phạm vi bảo hiểm độc quyền kéo dài một tháng vào tháng Tư dành riêng cho Thế giới bên ngoài 2 . Đây là cái nhìn thoáng qua thời gian thực đầu tiên của bạn về lối chơi của nó, hiển thị một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-ray. Nhiệm vụ này nêu bật một số tính năng và cơ học mới, chứng minh cách trò chơi đang suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Điều nổi bật nhất là cam kết của trò chơi trong việc làm sâu sắc thêm các yếu tố RPG của nó, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ quá khứ và thậm chí từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored .
DNA của các game nhập vai góc nhìn thứ nhất là hiển nhiên trong Thế giới 2 bên ngoài , nhưng nó đi xa hơn với các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một hệ thống tàng hình thực sự hiện đã được áp dụng, được hỗ trợ bởi các công cụ tốt hơn để làm cho Playstyle này khả thi, bao gồm các vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng chính là thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tấn công tàng hình tiềm năng, cho phép bạn đánh giá tính khả thi của một vụ giết người một lần. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng một kỹ năng mới cho phép bạn làm tan rã cơ thể ngay tại chỗ để dọn dẹp nhanh chóng.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Khi nhiệm vụ tiến triển, bạn có được máy quét tia N, một tiện ích cho phép bạn nhìn qua các bức tường để phát hiện các đối tượng, NPC và kẻ thù. Công cụ này là rất quan trọng để giải các câu đố môi trường và rất quan trọng cho cả chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia n được cư trú với kẻ thù bị che giấu, vô hình với mắt thường nhưng có thể phát hiện được với máy quét, làm cho nó cần thiết để tránh các cuộc tấn công bất ngờ.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường trò chơi và phục vụ cho các bản dựng nhân vật cụ thể, làm phong phú thêm trải nghiệm RPG. Các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của việc mở rộng. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ định mệnh để tăng cường cảm giác của súng trong trò chơi. Mặc dù nó không biến thành một game bắn súng thuần túy, nhưng lối chơi bây giờ cảm thấy gần giống với một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại với súng.
Video Gameplay giới thiệu một cách tiếp cận năng động cho cơ sở N-Ray, nơi bạn có thể chọn đi trong súng rực rỡ. Phong trào đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splayplay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường chiến đấu với hiệu ứng thời gian đạn của nó và việc bổ sung các loại ném, chẳng hạn như lựu đạn, thêm một lớp khác vào chiến lược chiến đấu của bạn. Bạn thậm chí có thể tạo ra các thao tác ấn tượng như ném một quả lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để kích nổ nó trên kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù không có nhiều điều để tiết lộ về câu chuyện, đặc biệt là liên quan đến nhiệm vụ cơ sở N-Ray, video trò chơi cho thấy các cuộc hội thoại đã được tinh chỉnh trong phần tiếp theo như thế nào. Một cuộc gặp gỡ với một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản giáo phái, minh họa điều này. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Cảnh này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia cùng bạn để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều yếu tố từ thế giới bên ngoài ban đầu có mặt, nhưng Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Thông qua việc truy cập và thảo luận sớm với Obsidian, rõ ràng phần tiếp theo rất quan tâm đến việc tận dụng di sản game nhập vai của hãng phim trong khi khám phá những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể cung cấp, gần giống với Fallout . Họ thường xuyên tham khảo Fallout: New Vegas như một điểm nhấn trong quá trình phát triển, làm tăng kỳ vọng cho phần tiếp theo này.
Đây chỉ là khởi đầu của những gì chúng tôi sẽ đề cập trong tính năng IGN đầu tiên của chúng tôi trên Thế giới bên ngoài 2 vào tháng Tư này. Nhìn về phía trước các sự cố chi tiết về các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí độc đáo và hiểu biết về phạm vi mở rộng của trò chơi thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!