I giocatori si stanno facendo strada verso World of Warcraft e Blizzard ha dato ai fan un'anteprima entusiasmante di come questa funzione sarà integrata nell'amato MMO. In un recente blog di sviluppatori, il team di World of Warcraft ha delineato i concetti iniziali e è persino riuscito a riferire scherzosamente il sistema abitativo di Final Fantasy XIV.
World of Warcraft sta introducendo un film abitativo tanto atteso con la sua prossima espansione, World of Warcraft: Midnight . Gli sviluppatori hanno sottolineato il loro impegno per l'accessibilità, dichiarando "una casa per tutti" come obiettivo primario. "Come parte della nostra attenzione sull'ampia adozione, volevamo assicurarci che gli alloggi fossero disponibili per tutti. Se vuoi una casa, puoi avere una casa", ha affermato Blizzard. Hanno assicurato ai giocatori che non ci sarebbero requisiti ripidi, costi elevati, lotterie o manutenzione onerosa. È importante sottolineare che anche se l'abbonamento di un giocatore scade, la loro casa non sarà recuperata.
Gli alloggi dei giocatori consentono ai giocatori di acquistare e personalizzare le proprie case di gioco, promuovendo la creatività e la comunità. In Final Fantasy XIV, questa funzione ha portato a usi innovativi come produzioni teatrali, discoteche, caffè e musei. Tuttavia, il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha affrontato critiche per i suoi grafici limitati, i costi GIL elevati, il sistema della lotteria e il rischio di demolizione se trascurato.
Blizzard sta adottando un approccio diverso, con l'obiettivo di affrontare queste preoccupazioni frontalmente. Gli alloggi di World of Warcraft saranno condivisi tra la banda di guerra di un giocatore, consentendo ai personaggi di diverse fazioni di utilizzare la stessa casa. Ad esempio, mentre un personaggio umano non può acquistare una casa in una zona di orda, un personaggio di troll nella stessa bandiera di guerra può quindi utilizzarla.
Le zone abitative di World of Warcraft saranno divise in due aree, ciascuna con "quartieri" con circa 50 trame. Questi quartieri sono istanziati, offrendo opzioni sia pubbliche che private. I quartieri pubblici sono gestiti dai server di gioco e creati in modo dinamico, suggerendo alcun limite duro sul numero di quartieri.
Blizzard si impegna a rendere l'alloggiamento di World of Warcraft una funzione duratura, con piani per aggiornamenti continui e una tabella di marcia dedicata che si estende in patch ed espansioni future. Pur riconoscendo giocosamente le sfide di Final Fantasy XIV, l'approccio di Blizzard mostra una chiara comprensione delle potenziali insidie e un forte impegno per la soddisfazione dei giocatori.
Maggiori dettagli su World of Warcraft: mezzanotte e il suo sistema abitativo dovrebbero essere rivelati quest'estate.