Spelerhuisvesting vindt zijn weg naar World of Warcraft en Blizzard heeft fans een opwindende preview gegeven van hoe deze functie zal worden geïntegreerd in de geliefde MMO. In een recent ontwikkelaarsblog schetste het World of Warcraft -team de eerste concepten en wist hij zelfs naar het woningsysteem van Final Fantasy XIV te verwijzen naar Final Fantasy XIV.
World of Warcraft introduceert een langverwachte woningfunctie met zijn aankomende uitbreiding, World of Warcraft: Midnight . De ontwikkelaars benadrukten hun toewijding aan toegankelijkheid en verklaarden "een thuis voor iedereen" als een primair doel. "Als onderdeel van onze focus op brede adoptie, wilden we ervoor zorgen dat huisvesting voor iedereen beschikbaar is. Als je een huis wilt, kun je een huis hebben," verklaarde Blizzard. Ze verzekerden spelers dat er geen steile vereisten, hoge kosten, loterijen of lastige onderhoud zouden zijn. Belangrijk is dat zelfs als het abonnement van een speler vervalt, hun huis niet wordt teruggenomen.
Player Housing stelt spelers in staat om hun eigen huizen in het spel te kopen en te personaliseren, waardoor creativiteit en gemeenschap worden bevorderd. In Final Fantasy XIV heeft deze functie geleid tot innovatieve toepassingen zoals theaterproducties, nachtclubs, cafés en musea. Het huisvestingssysteem van Final Fantasy XIV heeft echter geconfronteerd met kritiek op zijn beperkte plots, hoge GIL -kosten, loterijsysteem en het risico van sloop indien verwaarloosd.
Blizzard hanteert een andere aanpak en streeft ernaar deze zorgen frontaal aan te pakken. De woningen van World of Warcraft zullen worden gedeeld tussen de warband van een speler, waardoor personages uit verschillende facties hetzelfde huis kunnen gebruiken. Hoewel een menselijk personage bijvoorbeeld geen huis in een Horde -zone kan kopen, kan een trolpersonage in dezelfde warband blikje en de mens het vervolgens gebruiken.
De woonzones in World of Warcraft zullen worden verdeeld in twee gebieden, elk met "buurten" met ongeveer 50 plots. Deze buurten zijn geïnstanceerd en bieden zowel openbare als particuliere opties. Openbare buurten worden beheerd door de spelservers en dynamisch gemaakt, wat geen harde pet suggereert op het aantal buurten.
Blizzard streeft ernaar de woningen van World of Warcraft een blijvende functie te maken, met plannen voor continue updates en een toegewijde routekaart die zich uitstrekt tot toekomstige patches en uitbreidingen. Hoewel het speels de uitdagingen van Final Fantasy XIV erkent, toont de aanpak van Blizzard een duidelijk begrip van de potentiële valkuilen en een sterke toewijding aan de tevredenheid van spelers.
Meer details over World of Warcraft: Midnight en het woningsysteem zullen naar verwachting deze zomer worden onthuld.