Ang Player Housing ay gumagawa ng daan patungo sa World of Warcraft , at binigyan ng Blizzard ang mga tagahanga ng isang kapana -panabik na preview kung paano isasama ang tampok na ito sa minamahal na MMO. Sa isang kamakailang blog ng developer, ang koponan ng World of Warcraft ay nagbalangkas ng mga paunang konsepto at kahit na pinamamahalaang upang mapaglaruan ang Final Fantasy XIV's Housing System.
Ang World of Warcraft ay nagpapakilala ng isang inaasahang tampok sa pabahay kasama ang paparating na pagpapalawak nito, World of Warcraft: Hatinggabi . Binigyang diin ng mga nag -develop ang kanilang pangako sa pag -access, na nagpapahayag ng "isang bahay para sa lahat" bilang pangunahing layunin. "Bilang bahagi ng aming pagtuon sa malawak na pag -aampon, nais naming matiyak na magagamit ang pabahay sa lahat. Kung nais mo ng isang bahay, maaari kang magkaroon ng isang bahay," sabi ni Blizzard. Tiniyak nila ang mga manlalaro na walang matarik na mga kinakailangan, mataas na gastos, loterya, o mabigat na pagpapanatili. Mahalaga, kahit na ang subscription ng isang manlalaro ay hindi maibabalik ang kanilang bahay.
Pinapayagan ng pabahay ng player ang mga manlalaro na bumili at i-personalize ang kanilang sariling mga in-game na bahay, pag-aalaga ng pagkamalikhain at pamayanan. Sa Final Fantasy XIV, ang tampok na ito ay humantong sa mga makabagong paggamit tulad ng mga produktong teatro, nightclubs, cafe, at museo. Gayunpaman, ang sistema ng pabahay ng Final Fantasy XIV ay nahaharap sa pagpuna para sa mga limitadong plots, mataas na gastos sa GIL, sistema ng loterya, at ang panganib ng demolisyon kung napabayaan.
Ang Blizzard ay kumukuha ng ibang diskarte, na naglalayong matugunan ang mga alalahanin na ito. Ang pabahay ng World of Warcraft ay ibabahagi sa warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa mga character mula sa iba't ibang mga paksyon na gumamit ng parehong bahay. Halimbawa, habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa isang horde zone, ang isang character na troll sa parehong warband ay maaaring, at ang tao ay maaaring magamit ito.
Ang mga zone ng pabahay sa World of Warcraft ay mahahati sa dalawang lugar, bawat isa ay nagtatampok ng "mga kapitbahayan" na may humigit -kumulang na 50 plots. Ang mga kapitbahayan na ito ay instance, na nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong kapitbahayan ay pinamamahalaan ng mga server ng laro at nilikha nang pabago -bago, na nagmumungkahi na walang matigas na takip sa bilang ng mga kapitbahayan.
Ang Blizzard ay nakatuon sa paggawa ng pabahay ng World of Warcraft ng isang pangmatagalang tampok, na may mga plano para sa patuloy na pag -update at isang nakalaang roadmap na lumalawak sa mga hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Habang mapaglarong kinikilala ang mga hamon ng Final Fantasy XIV, ang diskarte ni Blizzard ay nagpapakita ng isang malinaw na pag -unawa sa mga potensyal na pitfalls at isang malakas na pangako sa kasiyahan ng player.
Higit pang mga detalye tungkol sa World of Warcraft: Hatinggabi at ang sistema ng pabahay nito ay inaasahang maipahayag ngayong tag -init.