Perumahan pemain sedang menuju ke World of Warcraft , dan Blizzard telah memberikan peminat pratonton yang menarik tentang bagaimana ciri ini akan diintegrasikan ke dalam MMO yang dikasihi. Dalam blog pemaju baru -baru ini, pasukan World of Warcraft menggariskan konsep awal dan juga berjaya merujuk sistem perumahan Final Fantasy XIV.
World of Warcraft memperkenalkan ciri perumahan yang sangat dinanti-nantikan dengan pengembangannya yang akan datang, World of Warcraft: Midnight . Para pemaju menekankan komitmen mereka terhadap kebolehaksesan, mengisytiharkan "rumah untuk semua orang" sebagai matlamat utama. "Sebagai sebahagian daripada tumpuan kami pada penggunaan yang luas, kami ingin memastikan perumahan tersedia untuk semua orang. Jika anda mahu rumah, anda boleh mempunyai rumah," kata Blizzard. Mereka memberi jaminan kepada pemain bahawa tidak akan ada keperluan yang curam, kos yang tinggi, loteri, atau penyelenggaraan yang membebankan. Yang penting, walaupun langganan langganan pemain, rumah mereka tidak akan ditarik balik.
Perumahan pemain membolehkan pemain membeli dan memperibadikan rumah mereka sendiri, memupuk kreativiti dan komuniti. Dalam Final Fantasy XIV, ciri ini telah membawa kepada kegunaan inovatif seperti produksi teater, kelab malam, kafe, dan muzium. Walau bagaimanapun, sistem perumahan Final Fantasy XIV telah menghadapi kritikan terhadap plot terhad, kos GIL yang tinggi, sistem loteri, dan risiko perobohan jika diabaikan.
Blizzard mengambil pendekatan yang berbeza, bertujuan untuk menangani masalah ini. Perumahan World of Warcraft akan dikongsi di kalangan pemain perang pemain, yang membolehkan watak -watak dari puak -puak yang berbeza menggunakan rumah yang sama. Sebagai contoh, sementara watak manusia tidak dapat membeli sebuah rumah di zon gerombolan, watak troll dalam warband yang sama boleh, dan manusia kemudian boleh menggunakannya.
Zon perumahan di World of Warcraft akan dibahagikan kepada dua kawasan, masing -masing memaparkan "kejiranan" dengan kira -kira 50 plot. Kejiranan ini dimulakan, menawarkan pilihan awam dan swasta. Kejiranan awam diuruskan oleh pelayan permainan dan dicipta secara dinamik, menunjukkan tiada topi keras pada bilangan kejiranan.
Blizzard komited untuk membuat perumahan World of Warcraft sebagai ciri yang berkekalan, dengan rancangan untuk kemas kini yang berterusan dan pelan tindakan khusus yang meregangkan ke dalam patch dan ekspansi masa depan. Walaupun bermain -main mengiktiraf cabaran Final Fantasy XIV, pendekatan Blizzard menunjukkan pemahaman yang jelas tentang potensi perangkap dan komitmen yang kuat terhadap kepuasan pemain.
Maklumat lanjut mengenai World of Warcraft: Midnight dan sistem perumahannya dijangka akan diturunkan pada musim panas ini.