Dom > Aktualności > World of Warcraft bierze dźgnięcie w Final Fantasy 14 ze swoimi planami mieszkaniowymi

World of Warcraft bierze dźgnięcie w Final Fantasy 14 ze swoimi planami mieszkaniowymi

By DavidMay 25,2025

Player Housing trafia do World of Warcraft , a Blizzard dał fanom ekscytującą podgląd tego, jak ta funkcja zostanie zintegrowana z ukochanym MMO. Na niedawnym blogu programistów zespół World of Warcraft przedstawił początkowe koncepcje, a nawet udało mu się żartobliwie odwołać się do systemu mieszkaniowego Final Fantasy XIV.

World of Warcraft przedstawia długo oczekiwaną funkcję mieszkaniową z nadchodzącą ekspansją, World of Warcraft: Midnight . Deweloperzy podkreślili swoje zaangażowanie w dostępność, deklarując „dom dla wszystkich” jako główny cel. „W ramach skupienia się na szerokim adopcji chcieliśmy upewnić się, że mieszkania jest dostępne dla wszystkich. Jeśli chcesz mieć dom, możesz mieć dom” - stwierdził Blizzard. Zapewnili graczy, że nie będzie stromych wymagań, wysokich kosztów, loterii lub uciążliwej konserwacji. Co ważne, nawet jeśli subskrypcja gracza ulegnie temu, że ich dom nie zostanie przejęty.

Mieszkanie graczy pozwala graczom kupować i personalizować własne domy w grze, wspierać kreatywność i społeczność. W Final Fantasy XIV ta funkcja doprowadziła do innowacyjnych zastosowań, takich jak produkcje teatralne, kluby nocne, kawiarnie i muzea. Jednak system mieszkaniowy Final Fantasy XIV spotkał się z krytyką za ograniczone działki, wysokie koszty GIL, system loterii i ryzyko rozbiórki, jeśli zostanie zaniedbany.

Blizzard przyjmuje inne podejście, mające na celu rozwiązanie tych problemów. Mieszkalnictwo World of Warcraft zostaną podzielone wśród pasma wojowniczego gracza, umożliwiając postaciom z różnych frakcji korzystanie z tego samego domu. Na przykład, chociaż ludzka postać nie może kupić domu w strefie hordy, postać trolla w tej samej opasce, a człowiek może go wykorzystać.

Strefy mieszkaniowe w World of Warcraft zostaną podzielone na dwa obszary, z których każde z „dzielnicami” z około 50 działkami. Te dzielnice są instanowane, oferując opcje publiczne i prywatne. Publiczne dzielnice są zarządzane przez serwery gier i tworzone dynamicznie, co sugeruje, że nie ma twardego ograniczenia liczby dzielnic.

Blizzard jest zaangażowany w uczynienie trwałej funkcji World of Warcraft, z planami ciągłych aktualizacji i dedykowaną mapą drogową rozciągającą się na przyszłe łatki i rozszerzenia. Choć żartobliwie uznając wyzwania Final Fantasy XIV, podejście Blizzarda pokazuje wyraźne zrozumienie potencjalnych pułapek i silne zaangażowanie w zadowolenie graczy.

Więcej szczegółów na temat World of Warcraft: Północ i jego system mieszkaniowy zostaną ujawnione tego lata.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:George RR Martin chwali plany filmów „Kickass” Elden Ring