Nhà máy nhà máy đang tìm đường đến World of Warcraft và Blizzard đã mang đến cho người hâm mộ một bản xem trước thú vị về cách tính năng này sẽ được tích hợp vào MMO yêu thích. Trong một blog của nhà phát triển gần đây, nhóm World of Warcraft đã phác thảo các khái niệm ban đầu và thậm chí đã tìm cách tinh nghịch tham khảo hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV.
World of Warcraft đang giới thiệu một tính năng nhà ở rất được mong đợi với sự mở rộng sắp tới của nó, World of Warcraft: Midnight . Các nhà phát triển nhấn mạnh cam kết của họ về khả năng tiếp cận, tuyên bố "một ngôi nhà cho mọi người" là mục tiêu chính. "Là một phần tập trung vào việc nhận con nuôi rộng rãi, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nhà ở có sẵn cho tất cả mọi người. Nếu bạn muốn một ngôi nhà, bạn có thể có một ngôi nhà", Blizzard nói. Họ đảm bảo với người chơi rằng sẽ không có yêu cầu dốc, chi phí cao, xổ số hoặc bảo trì nặng nề. Điều quan trọng, ngay cả khi đăng ký của người chơi mất hiệu lực, ngôi nhà của họ sẽ không bị thu hồi.
Nhà ở cho phép người chơi mua và cá nhân hóa những ngôi nhà trong trò chơi của riêng họ, thúc đẩy sự sáng tạo và cộng đồng. Trong Final Fantasy XIV, tính năng này đã dẫn đến việc sử dụng sáng tạo như sản xuất nhà hát, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng. Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV đã phải đối mặt với những lời chỉ trích về các lô hạn chế, chi phí GIL cao, hệ thống xổ số và nguy cơ phá hủy nếu bị bỏ qua.
Blizzard đang thực hiện một cách tiếp cận khác, nhằm mục đích giải quyết những mối quan tâm này. Nhà ở của World of Warcraft sẽ được chia sẻ giữa băng chiến của một người chơi, cho phép các nhân vật từ các phe phái khác nhau sử dụng cùng một ngôi nhà. Ví dụ, trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong một khu vực, một nhân vật troll trong cùng một chiến binh có thể, và con người sau đó có thể sử dụng nó.
Các khu nhà ở trong World of Warcraft sẽ được chia thành hai khu vực, mỗi khu vực có "khu phố" với khoảng 50 lô. Các khu phố này được khởi dịch, cung cấp cả các lựa chọn công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng được quản lý bởi các máy chủ trò chơi và được tạo ra một cách linh hoạt, cho thấy không có giới hạn cứng về số lượng khu phố.
Blizzard cam kết biến nhà ở của World of Warcraft thành một tính năng lâu dài, với các kế hoạch cập nhật liên tục và lộ trình chuyên dụng kéo dài thành các bản vá và mở rộng trong tương lai. Trong khi tinh nghịch thừa nhận những thách thức của Final Fantasy XIV, cách tiếp cận của Blizzard cho thấy sự hiểu biết rõ ràng về những cạm bẫy tiềm năng và cam kết mạnh mẽ đối với sự hài lòng của người chơi.
Thông tin chi tiết về World of Warcraft: Midnight và hệ thống nhà ở của nó dự kiến sẽ được tiết lộ vào mùa hè này.