counter-move darisoftware: kenaikan gaji di tengah-tengah pemberhentian
manakala 2024 telah menyaksikan kehilangan pekerjaan yang signifikan di seluruh sektor permainan video, dariSoftware, terkenal dengan tajuk seperti
Dark Souls
danElden Ring , telah mengambil jalan yang berbeza. Studio baru -baru ini telah melaksanakan kenaikan 11.8% yang besar dalam memulakan gaji bulanan untuk pekerja baru. Bermula April 2025, pekerja siswazah baru akan menerima ¥ 300,000 sebulan, naik dari ¥ 260,000. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober, 2024, FromSoftware menyatakan komitmennya kepada "pendapatan yang stabil dan persekitaran kerja yang bermanfaat" untuk menyokong dedikasi para pekerjanya untuk pembangunan permainan. Peningkatan gaji ini mencerminkan komitmen ini.
Pada tahun 2022, FROMSoftware menghadapi kritikan mengenai upah yang lebih rendah berbanding dengan studio Jepun yang lain, walaupun kejayaan antarabangsanya. Dilaporkan purata gaji tahunan kira -kira ¥ 3.41 juta (kira -kira $ 24,500) dicatatkan oleh beberapa pekerja yang tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi.
Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan dari Software dengan penanda aras industri, mencerminkan langkah yang sama oleh syarikat -syarikat seperti Capcom, yang melaksanakan kenaikan gaji 25% (dari ¥ 235,000 hingga ¥ 300,000) pada permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Barat Berbeza dengan kestabilan relatif Jepun
Industri permainan video global mengalami pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2024, dengan syarikat -syarikat utama menumpahkan beribu -ribu pekerjaan akibat penstrukturan semula. Walau bagaimanapun, trend ini sebahagian besarnya melangkau Jepun.
lebih daripada 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia kehilangan pekerjaan pada tahun 2024, dengan syarikat -syarikat seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft membuat pemotongan yang ketara walaupun keuntungan rekod. Ini melampaui 1023 sebanyak 10,500 pemberhentian. Walaupun Western Studios sering menyebut ketidakpastian ekonomi dan penggabungan sebagai alasan, pendekatan Jepun berbeza.
Landskap pekerjaan stabil Jepun sebahagian besarnya dikaitkan dengan undang -undang buruh yang mantap dan budaya korporat yang ditubuhkan. Tidak seperti "pekerjaan" yang berleluasa di Amerika Syarikat, perlindungan pekerja Jepun dan batasan pemecatan sewenang-wenangnya membuat halangan yang signifikan terhadap pemberhentian massa.
Beberapa syarikat utama Jepun, mencerminkan tindakan dariSoftware, peningkatan gaji permulaan. Sega melaksanakan kenaikan 33% pada bulan Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo menaikkan upah sebanyak 15% dan 23%. Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo berkomitmen untuk kenaikan gaji sebanyak 10%. Peningkatan ini mungkin menjadi tindak balas kepada kemunculan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan upah di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
manakala 2024 menetapkan rekod suram untuk pemberhentian industri permainan video global, Jepun sebahagian besarnya mengelakkan pemotongan yang paling teruk. Masa depan akan mendedahkan sama ada pendekatan Jepun dapat terus melindungi tenaga kerja di tengah -tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.