บ้าน > ข่าว > Fromsoft Bucks ภาวะถดถอยด้วยการเดินป่าเงินเดือน

Fromsoft Bucks ภาวะถดถอยด้วยการเดินป่าเงินเดือน

By BlakeJan 24,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs จากการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมในปี 2567 บทความนี้นำเสนอการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้น 🎜>

จากการเคาน์เตอร์ของ Software: การเดินป่าเงินเดือนท่ามกลางการปลดพนักงาน

FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%

ในขณะที่ 2024 ได้เห็นการสูญเสียงานที่สำคัญในภาควิดีโอเกมจาก Software มีชื่อเสียงในเรื่องชื่อเช่น

Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอเพิ่งดำเนินการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่

เริ่มต้นเมษายน 2568 พนักงานบัณฑิตใหม่จะได้รับ 300,000 เยนต่อเดือนเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุความมุ่งมั่นที่จะ "รายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า" เพื่อสนับสนุนการอุทิศตนของพนักงานในการพัฒนาเกม การเพิ่มเงินเดือนนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นนี้

ในปี 2565 จากการวิพากษ์วิจารณ์การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับค่าแรงที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโอญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล รายงานเงินเดือนเฉลี่ยต่อปีประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) พนักงานบางคนได้รับการบันทึกว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

การปรับเงินเดือนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดตำแหน่งการชดเชยจาก Software กับมาตรฐานอุตสาหกรรมโดยสะท้อนการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันโดย บริษัท เช่น Capcom ซึ่งกำลังดำเนินการเพิ่มขึ้นของเงินเดือน 25% (จาก 235,000 ถึง 300,000 เยน) ในช่วงเริ่มต้นปีงบประมาณ 2568 🎜>

การปลดพนักงานตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพสัมพัทธ์ของญี่ปุ่น

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกประสบกับการปลดพนักงานอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในปี 2567 โดยมี บริษัท ยักษ์ใหญ่ในการจัดงานหลายพันตำแหน่งเนื่องจากการปรับโครงสร้าง อย่างไรก็ตามแนวโน้มนี้ส่วนใหญ่ผ่านญี่ปุ่น

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs พนักงานอุตสาหกรรมเกมกว่า 12,000 คนทั่วโลกตกงานในปี 2567 กับ บริษัท ต่างๆเช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ทำการลดลงอย่างมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ สิ่งนี้เกินกว่าการปลดพนักงานจำนวน 10,500 คนในปี 2566 ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลวิธีการของญี่ปุ่นแตกต่างกัน

ภูมิทัศน์การจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นนั้นส่วนใหญ่มาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและสร้างวัฒนธรรมองค์กร ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานที่ต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาการคุ้มครองคนงานของญี่ปุ่นและข้อ จำกัด เกี่ยวกับการเลิกจ้างโดยพลการสร้างอุปสรรคสำคัญในการปลดพนักงานจำนวนมาก

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsบริษัทญี่ปุ่นรายใหญ่หลายแห่ง ซึ่งสะท้อนถึงการกระทำของ FromSoftware ได้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น Sega ดำเนินการเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo ขึ้นค่าจ้าง 15% และ 23% ตามลำดับ แม้ว่าผลกำไรจะลดลงในปี 2022 แต่ Nintendo ก็มุ่งมั่นที่จะขึ้นเงินเดือน 10% การเพิ่มขึ้นเหล่านี้อาจเป็นการตอบสนองต่อการที่นายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ผลักดันให้ขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตาม ความท้าทายยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น รายงานระบุว่านักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากทำงานเป็นเวลานานเกินไป ซึ่งมักจะทำงาน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานตามสัญญาต้องเผชิญกับช่องโหว่เนื่องจากอาจไม่ต่ออายุสัญญา

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsแม้ว่าปี 2024 จะสร้างสถิติอันเลวร้ายสำหรับการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แต่ญี่ปุ่นกลับหลีกเลี่ยงมาตรการที่เลวร้ายที่สุดได้ อนาคตจะเผยให้เห็นว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องแรงงานของตนต่อไปได้หรือไม่ ท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:Scarlett Johansson Slams Oscars สำหรับการเพิกเฉยต่อเวนเจอร์ส: endgame: 'ภาพยนตร์ที่เป็นไปไม่ได้'