Niedawne ogłoszenie FromSoftware dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowo zatrudnionych absolwentów stanowi wyraźny kontrast z powszechnymi zwolnieniami, które w 2024 r. będą miały wpływ na branżę gier. W tym artykule szczegółowo opisano decyzję FromSoftware i szerszy kontekst zwolnień w całej branży.
Odwrotny ruch FromSoftware: podwyżki wynagrodzeń w obliczu zwolnień
FromSoftware zwiększa wynagrodzenia początkowe o 11,8%
Chociaż rok 2024 był świadkiem znacznej utraty miejsc pracy w sektorze gier wideo, firma FromSoftware, znana z takich tytułów jak Dark Souls i Elden Ring, poszła inną drogą. Studio wprowadziło niedawno znaczną podwyżkę miesięcznych wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów o 11,8%.
Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać 300 000 jenów miesięcznie (w porównaniu z 260 000 jenów). W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma FromSoftware oświadczyła, że angażuje się w „stabilne dochody i satysfakcjonujące środowisko pracy”, aby wspierać zaangażowanie swoich pracowników w tworzenie gier. Ta podwyżka wynagrodzenia odzwierciedla to zaangażowanie.
W 2022 roku FromSoftware mimo międzynarodowego sukcesu spotkało się z krytyką dotyczącą stosunkowo niższych wynagrodzeń w porównaniu do innych japońskich studiów. Zgłoszone średnie roczne wynagrodzenie w wysokości około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów) zostało uznane przez niektórych pracowników za niewystarczające do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio.
Ta korekta wynagrodzeń ma na celu dostosowanie wynagrodzenia FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne posunięcia firm takich jak Capcom, który wdraża początkową podwyżkę wynagrodzenia o 25% (z 235 000 jenów do 300 000 jenów) do początku roku podatkowego 2025.
Zwolnienia na Zachodzie kontrastują ze względną stabilnością Japonii
W 2024 r. globalna branża gier wideo doświadczyła bezprecedensowych zwolnień, a największe firmy zwolniły tysiące stanowisk pracy w wyniku restrukturyzacji. Jednak trend ten w dużej mierze ominął Japonię.
Ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie straciło pracę w 2024 r., a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft poczyniły znaczne cięcia pomimo rekordowych zysków. To więcej niż łączna liczba zwolnień w 2023 r. wynosząca 10 500 osób. Podczas gdy zachodnie studia często jako przyczyny podawały niepewność gospodarczą i fuzje, japońskie podejście było odmienne.
Stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii w dużej mierze przypisuje się solidnym przepisom prawa pracy i ugruntowanej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia według własnego uznania” powszechnego w Stanach Zjednoczonych, japońska ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące arbitralnych zwolnień tworzą znaczące bariery dla masowych zwolnień.
Kilka dużych japońskich firm, naśladując działania FromSoftware, podwyższyło wynagrodzenia początkowe. Sega w lutym 2023 roku wprowadziła podwyżkę o 33%, natomiast Atlus i Koei Tecmo podniosły płace odpowiednio o 15% i 23%. Nawet przy niższych zyskach w 2022 roku Nintendo zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń o 10%. Podwyżki te mogą być odpowiedzią na naciski premiera Fumio Kishidy dotyczące ogólnokrajowych podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Jednak japoński przemysł nadal boryka się z wyzwaniami. Raporty wskazują, że wielu japońskich programistów pracuje zbyt długo, często po 12 godzin przez sześć dni w tygodniu. W szczególności pracownicy kontraktowi są narażeni na zagrożenia ze względu na potencjalny brak przedłużenia umów.
Chociaż rok 2024 ustanowił ponury rekord zwolnień w branży gier wideo na całym świecie, Japonia w dużej mierze uniknęła najgorszych cięć. Przyszłość pokaże, czy podejście Japonii będzie w stanie w dalszym ciągu chronić siłę roboczą w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.