Thuis > Nieuws > PlayStation -legende Shuhei Yoshida 'zou hebben geprobeerd' Sony's Live Service Push te weerstaan

PlayStation -legende Shuhei Yoshida 'zou hebben geprobeerd' Sony's Live Service Push te weerstaan

By GabrielFeb 28,2025

Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij Sony's controversiële duw in live-service gaming zou hebben verzet. Yoshida, hoofd van Sie Worldwide Studios van 2008 tot 2019, uitte bezorgdheid over nogal grappige games over de inherente risico's die Sony in deze investering erkende.

Deze verklaring komt te midden van belangrijke uitdagingen voor de live-service titels van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 opmerkelijk succes behaalde en het snelst verkopende PlayStation Studios-spel ooit werd met 12 miljoen exemplaren verkocht in slechts 12 weken, zijn andere ondernemingen wankeld.

Concord, een opmerkelijk voorbeeld, werd een grote tegenslag, die slechts enkele weken duurde vanwege extreem lage spelersaantallen, wat uiteindelijk leidde tot annulering en de sluiting van de ontwikkelaar. Deze mislukking, die Sony naar schatting $ 200 miljoen kost (volgens Kotaku), volgt de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project en, onlangs, twee onaangekondigde live-service games van BluePoint (A God of War titel) en Bend Studio (de Days Gone ontwikkelaar).

Yoshida, die na 31 jaar Sony vertrok, verklaarde hypothetisch dat hij, als huidige CEO Heren Hulst, de strategie voor liveservice zou hebben verzet. Hij benadrukte het dilemma van de middelenallocatie, waarbij hij de wijsheid in twijfel trok van het afleiden van fondsen van gevestigde franchises zoals God of War tot mogelijk minder zekere live-service-projecten. Hij erkende Sony's verhoogde toewijzing van hulpbronnen na zijn vertrek, waardoor zowel een parallelle ontwikkeling van zowel single-player als live-service games mogelijk was. Hij benadrukte het inherente risico en het onvoorspelbare karakter van succes in de competitieve liv-service markt, onder vermelding van HellDivers 2 's onverwachte triomf als voorbeeld.

Sony's financiële rapporten weerspiegelen deze leercurve. President, COO en CFO Hiroki Totoki schreven Concord 's niet -vertraagde gebruikstests en interne evaluaties, pleiten voor eerdere implementatie van deze kwaliteitscontrolemaatregelen. Hij wees ook op Sony's "Siled Organisation" en Concord 's ongelukkige release -venster bij de lancering van Black Myth: Wukong als bijdragende factoren.

Senior vice-president Sadahiko Hayakawa benadrukte verder de contrasterende resultaten van HellDivers 2 en Concord , met de nadruk op de waardevolle lessen die zijn geleerd over ontwikkelingsbeheer en post-launch-inhoudschaling. Hij benadrukte de toekomstige strategie van Sony zal de bewezen sterke punten met één speler in evenwicht brengen met berekende risico's in de live-service arena.

Ondanks tegenslagen zijn verschillende playStation Live-Service Games nog in ontwikkeling, waaronder Bungie's marathon , Guerrilla's horizon online , en Haven Studio's Fairgame $ .

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Street Basketball Game Dunk City Dynasty Opent Pre-registratie voor gesloten alfa-test