Bahay > Balita > PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony

PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony

By GabrielFeb 28,2025

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagsiwalat na pigilan niya ang kontrobersyal na pagtulak ng Sony sa live-service gaming. Si Yoshida, pinuno ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagpahayag ng mga alalahanin sa mga nakakatawang laro tungkol sa mga likas na panganib na kinilala ng Sony sa pamumuhunan na ito.

Ang pahayag na ito ay dumating sa gitna ng mga makabuluhang hamon para sa mga pamagat ng live-service ng PlayStation. Habang ang Helldivers 2 nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pakikipagsapalaran ay humina.

Ang Concord, isang kilalang halimbawa, ay naging isang pangunahing pag -iingat, na tumatagal lamang ng mga linggo dahil sa sobrang mababang bilang ng player, na sa huli ay humahantong sa pagkansela at ang pagsasara ng nag -develop nito. Ang kabiguang ito, na nagkakahalaga ng Sony ng tinatayang $ 200 milyon (ayon sa Kotaku), ay sumusunod sa pagkansela ng proyekto ng Naughty Dog The Last of Us Multiplayer Project at, kamakailan lamang, dalawang hindi inihayag na live-service game mula sa BluePoint (A God of War title) at Bend Studio (The Days Gone Developer).

Si Yoshida, ang pag-alis ng Sony pagkatapos ng 31 taon, hypothetically sinabi na, bilang kasalukuyang CEO Hermen Hulst, pipigilan niya ang diskarte sa live-service. Itinampok niya ang dilemma ng paglalaan ng mapagkukunan, na nagtatanong sa karunungan ng pag-iiba ng mga pondo mula sa mga itinatag na mga prangkisa tulad ng Diyos ng digmaan hanggang sa potensyal na hindi gaanong tiyak na mga proyekto ng live-service. Kinilala niya ang pagtaas ng mapagkukunan ng paglalaan ng mapagkukunan ng post-his na pag-alis, na nagpapahintulot sa kahanay na pag-unlad ng parehong mga laro ng solong-player at live-service. Binigyang diin niya ang likas na peligro at hindi mahuhulaan na katangian ng tagumpay sa mapagkumpitensyang live-service market, na binabanggit ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldiver 2 *bilang isang halimbawa.

Ang mga ulat sa pananalapi ng Sony ay sumasalamin sa curve ng pag -aaral na ito. Ang Pangulo, COO, at CFO Hiroki Totoki ay nag -uugnay Ang pagkabigo ng Concord na maantala ang pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, na nagsusulong para sa naunang pagpapatupad ng mga panukalang ito ng kalidad na kontrol. Itinuro din niya ang "Siled Organization" ng Sony at Concord 's kapus -palad na window ng paglabas malapit sa paglulunsad ng itim na mitolohiya: Wukong bilang mga kadahilanan na nag -aambag.

Ang senior vice president na si Sadahiko Hayakawa ay higit na binigyang diin ang magkakaibang mga kinalabasan ng Helldivers 2 at Concord , na binibigyang diin ang mahalagang mga aralin na natutunan tungkol sa pamamahala ng pag-unlad at pag-scale ng nilalaman ng post-launch. Binigyang diin niya ang hinaharap na diskarte ng Sony ay balansehin ang napatunayan na mga lakas ng single-player na may kinakalkula na mga panganib sa live-service arena.

Sa kabila ng mga pag-setback, maraming mga laro ng PlayStation live-service ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad, kasama na ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ .

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Kung paano makakuha ng pose ng walang batayang emote sa ffxiv