যখন পরিচালক হুগো মার্টিন এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী প্রত্যক্ষ চলাকালীন ডার্ক এজেস "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিলেন, তখন আমার আগ্রহটি তাত্ক্ষণিকভাবে ছড়িয়ে পড়েছিল। এই পদ্ধতিটি ডুম ইটার্নাল এর সাথে একেবারে বিপরীতে রয়েছে, এটি একটি দ্রুত গতিযুক্ত, ক্রমাগত চলমান লড়াই দ্বারা সংজ্ঞায়িত একটি গেম। তবুও, ডুম চিরন্তন একটি শত্রুর পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা এই নতুন মন্ত্রটি প্রতিধ্বনিত করেছিল: ম্যারাডার। এই শত্রু, সম্ভবত ডুম সিরিজের সবচেয়ে বিতর্কিত, অনেকেই তুচ্ছ করেছেন তবে আমার দ্বারা আদর করা হয়েছে। যে ডুম: ডার্ক এজিইস যুদ্ধের ফলে উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানো হয়েছে - ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য একই কিউ - গেমটির প্রতি আমার উত্সাহটি সই করেছে।
আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে আবদ্ধ করে না। এটি আগাডন হান্টারের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, বুলেটপ্রুফ আর্মার দ্বারা রক্ষা করা একটি শক্তিশালী শত্রু এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণে সক্ষম, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুর ফ্যাব্রিকের মধ্যে বোনা হয়েছে। গেমের যুদ্ধ ব্যবস্থাটি চিন্তাভাবনা করে নতুনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে প্রতিটি লড়াই একই স্তরের হতাশা ছাড়াই ম্যারাডার এনকাউন্টারের কৌশলগত মর্মকে ধারণ করে।
ম্যারাডার তাদের সাধারণ যুদ্ধের কৌশলটি স্থানান্তরিত করতে বাধ্যকারী খেলোয়াড়দের জন্য ডুম চিরন্তন দাঁড়িয়ে আছে। সাধারণ উন্মত্ত গতির বিপরীতে যেখানে খেলোয়াড়রা গতি এবং নির্ভুলতার সাথে সৈন্যদের পরিচালনা করে, ম্যারাডার প্রায়শই এক-এক-এক পরিস্থিতিতে অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করে। যখন এটি বৃহত্তর লড়াইয়ের মাঝে উপস্থিত হয়, তখন সর্বোত্তম পন্থা হ'ল এর আক্রমণগুলি ছুঁড়ে ফেলা, আশেপাশের শত্রুদের পরিষ্কার করা এবং তারপরে সরাসরি জড়িত হওয়া।
ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
এর অর্থ স্থির নয়; এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের বিষয়ে। একটি মারাত্মক শটগান বিস্ফোরণে খুব ঘনিষ্ঠ ফলাফল পাওয়া, যখন খুব বেশি দূরে থাকা প্রজেক্টিলগুলির একটি ব্যারেজকে আমন্ত্রণ জানায়। ধর্মঘটের মূল মুহূর্তটি হ'ল ম্যারাডারের কুড়াল সুইং চলাকালীন, তার চোখ দিয়ে উজ্জ্বল সবুজ ঝলকানি। এই সংক্ষিপ্ত উইন্ডোটি যখন তিনি দুর্বল হন এবং আপনার শটটি অবশ্যই সুনির্দিষ্ট হতে হবে।
ডুম: অন্ধকার যুগগুলিও উজ্জ্বল সবুজ আলোকে একটি গুরুত্বপূর্ণ লড়াইয়ের উপাদান হিসাবে ব্যবহার করে। মূল ডুমের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে, ডেমেনস প্রজেক্টিলগুলির ভলিজকে প্রকাশ করে, যার মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ঝাল ব্যবহার করে পরাজিত হতে পারে, তাদের আক্রমণকারীকে ফেরত পাঠিয়ে দেয়। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, প্যারি একবার শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে আপনাকে শত্রুদের স্তম্ভিত করতে বা একটি অটো-টার্গেটিং কামান ট্রিগার করতে দেয়।
অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করা বিভিন্ন ধরণের শক্তিশালী রাক্ষসগুলির বিরুদ্ধে ফোকাসযুক্ত ওয়ান-ভিএস-ওয়ান এক সংঘর্ষে জড়িত জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা এই সবুজ লাইটের উপর কেবল নির্ভরশীল নয়, প্যারি সিস্টেমকে আয়ত্ত করা আপনার যুদ্ধের দক্ষতাটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। আপনি সবুজ প্রজেক্টিলগুলিকে বাধা দেওয়ার জন্য কৌশলগতভাবে অবস্থান এবং সময় গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে, অনেকটা ম্যারাডারের কুড়াল সুইংকে ডডিংয়ের মতো।
ম্যারাউডারের একটি সাধারণ সমালোচনা হ'ল ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করা, খেলোয়াড়দের তাদের শিক্ষিত কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করা। আমি অবশ্য এই বিঘ্নকে লালন করি; এটি ইতিমধ্যে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার কনভেনশনগুলিকে অস্বীকার করে এমন একটি খেলায় ব্যালে থেকে ব্রেকড্যান্সিংয়ে স্যুইচ করার মতো। ডুম চিরন্তন খেলোয়াড়দের রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, অস্ত্রের পছন্দ এবং বাগদানের কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করার জন্য চ্যালেঞ্জ করেছে এবং ম্যারাডার এটিকে আরও এগিয়ে দিয়েছে। যদিও আমি এই চ্যালেঞ্জটির প্রশংসা করি, আমি অন্যদের জন্য যে হতাশাগুলি ঘটেছিলাম তা আমি বুঝতে পারি।
যদিও আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে ম্যারাডারকে আয়না করে, প্রতিটি রাক্ষস চিরন্তন এর সবচেয়ে ভয়ঙ্কর বিরোধীদের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ডুম: ডার্ক এজিইগুলি বিভিন্ন "নৃত্য" এর যুদ্ধের কোরিওগ্রাফিতে সংহত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের তার অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যার জন্য বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" গুলি চালায় আপনাকে অবশ্যই প্যারির কাছে বুনতে হবে, যখন ভ্যাওরিটি আপনাকে স্প্রিন্ট করতে অবশ্যই স্প্রিন্ট করতে হবে গোলাকার ভলিজ প্রেরণ করে। কঙ্কালের পুনর্নবীকরণটি ম্যারাডারের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সাদৃশ্যপূর্ণ, যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ খুলিগুলি অপসারণ না করেন ততক্ষণ অদম্য।
শত্রু আক্রমণে এই বৈচিত্রটি নিশ্চিত করে যে নতুন শত্রুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া ঝাঁকুনি অনুভব করে না। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র মারাত্মক আক্রমণগুলির কারণে খাড়া অসুবিধা বক্ররেখা উপস্থাপন করতে পারে তবে ততক্ষণে খেলোয়াড়রা তাদের চলাচল এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে পারদর্শী। চিরন্তন ম্যারাডারের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, যা গেমের প্রতিষ্ঠিত নিয়মের চেয়ে আলাদা পদ্ধতির দাবি করেছিল।
ম্যারাডারের নকশাটি কখনও ত্রুটিযুক্ত ছিল না; বরং এটি তার অপ্রত্যাশিত নিয়ম-ব্রেকিং ছিল যা খেলোয়াড়দের প্রহরীকে ছাড়িয়ে যায়। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি মধ্য-গেমের বিস্ময়ের পরিবর্তে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যুদ্ধকে একটি মূল উপাদান তৈরি করে এর জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। যদিও এই পদ্ধতির চ্যালেঞ্জকে কম তীব্র করে তোলে - প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল - সময় এবং কৌশলগত ব্যস্ততার মর্মটি রয়ে গেছে। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলি পুনরায় ব্যাখ্যা করতে পারে তবে সেগুলি অনিচ্ছাকৃতভাবে উপস্থিত রয়েছে। প্রতিটি যুদ্ধে, আপনি দাঁড়িয়ে লড়াই।