Doom Doom အတွက်လမ်းညွှန်နိယာမကညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin ကဒီနှစ်အစောပိုင်းက Xbox ရဲ့ developer ကိုတိုက်ရိုက်မှာ "တိုက်ခိုက်" နေတဲ့အသက်အရွယ်က "စစ်ပွဲ" ဖြစ်ခဲ့ဖူးတဲ့အချိန်မှာကျွန်တော့်ရဲ့စိတ်ဝင်စားမှုကိုချက်ချင်းပျံ့နှံ့သွားတယ်။ ဤ ချဉ်း ကပ်မှုသည်အမြဲတမ်းအရှိန်အဟုန်ဖြင့်သတ်မှတ်ထားသောဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်ကွဲပြားခြားနားစွာကွဲပြားခြားနားသည်။ သို့တိုင် ထာဝရကာလသည် ဤဂါထာအသစ်ကိုသံယောင်လိုက်သည့်ရန်သူတစ် ဦး ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဒီရန်သူ, doom စီးရီးတွင်အများဆုံးဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်းဖြစ်ကောင်းဖြစ်လိမ့်မည်။ Doom - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကမှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်သည် တောက်ပသောအစိမ်းရောင်မီးများသို့တုန့်ပြန်ခြင်းကိုတိုက်ခိုက်ရန်တိုက်ပွဲများနှင့်ဂိမ်းအတွက်ကျွန်ုပ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုအနိုင်ယူခြင်းအတွက်ဝေဖန်သည်။
အနားယူ ပါ ။ ၎င်းသည် Agaddon Hunter ပါ 0 င် သည့် Agaddon Hunter တွင်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့် FouriDProof Armor မှအကာအကွယ်ပေးနိုင်သောရန်သူတစ် ဦး ဖြစ်ပြီးသေစေနိုင်သော combo တိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည် ။ ဂိမ်း၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုပြုလုပ်ပြီးရန်ပွဲတိုင်းသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည့်အဆင့်တွင်တူညီသော Maruder နှင့်တွေ့ဆုံမှု၏မဟာဗျူဟာအနှစ်သာရကိုဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။
Marader သည်သူတို့၏ပုံမှန်တိုက်ခိုက်ရေးမဟာဗျူဟာကိုပြောင်းလဲရန်အတွက် အမြဲတမ်းထာဝရ တည်မြဲနေသည်။ Playerers Dart နှင့်မတူဘဲကစားသမားများအနေဖြင့် Arenas နှင့်တွဲဖက်နိုင်သည့်အပြင်အဆင်များကိုအမြန်နှုန်းနှင့်တိကျမှုဖြင့်ပြုလုပ်သော Hordes ကိုစီမံခြင်း, ပိုမိုကြီးမားသောတိုက်ပွဲများကြားတွင်ပေါ်လာသည့်အခါအကောင်းဆုံးချဉ်းကပ်နည်းမှာ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုရှောင်ကြဉ်ခြင်း,
Doom ထာဝရ '' Sarauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
ဒါကရပ်တန့်မနေဘူး, ဒါဟာစစ်မြေပြင်ကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နေရာချထားကတဆင့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့ပါ။ နီးကပ်လာသောသေနတ်များပေါက်ကွဲမှုကြောင့်နီးကပ်လာပြီဖြစ်ကြောင်းသေစေနိုင်သောသေနတ်များပေါက်ကွဲမှုအတွက်အလွန်နီးကပ်လာသည်။ သပိတ်မှောက်ရန်အဓိကအချိန်သည် Marauder ၏ပုဆိန်လှိုင်းဖြစ်သည်။ ဤပြတင်းပေါက်သည်သူသည်အားနည်းချက်ရှိသည့်အခါနှင့်သင်၏ရိုက်ချက်သည်တိကျမှန်ကန်ရမည်။
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် တောက်ပသောအစိမ်းရောင်အလင်းကိုအရေးကြီးသောတိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ မူရင်း ပျက်စီးခြင်း ကိုဂုဏ်ပြုခြင်းတွင်နတ်ဆိုးများသည်ပရောဂျက်များ၏ဒုံးကျည်များကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးလာသူများဖြစ်သော Greatorys ၏ဒုံးကျည်များကိုတိုက်ခိုက်သူအားတိုက်ခိုက်သူအားတိုက်ခိုက်သူအားပြန်လည်ပေးပို့နိုင်သည့်အစိမ်းရောင်ဒုံးကျည်များဖြစ်သည်။ အစပိုင်းတွင်ခုခံကာကွယ်မှုပြုလုပ်နေသူတစ် ဦး သည် Shield ၏ rune system ကိုသော့ဖွင့်လိုက်သည်နှင့် Parry သည် Parry သည်အလွန်အမင်းထိုးစစ်ကိရိယာတစ်ခုသို့ပြောင်းလဲခြင်း,
မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ် စစ်မြေပြင်သို့သွားသောအသက်အရွယ်စစ်မြေပြင်သို့သွားသောသူသည်ကြောက်မက်ဖွယ်နတ်ဆိုးများကိုဆန့်ကျင်သောတ ဦး တည်း -ls-One Skirtishes တွင်ပါဝင်ခြင်းပါဝင်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်ဤအစိမ်းရောင်အလင်းအိမ်များအပေါ်သာမှီခိုနေစဉ်အတွင်း parry system ကိုကျွမ်းကျင်ရန်သင်၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်ကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။ သင် marader ၏ပုဆိန်လွှဲကိုဆင်တူသောစိမ်းလန်းသောပရောဂျက်များကိုကြားဖြတ်ရန်သင်စီမံခန့်ခွဲသကဲ့သို့ positioning and time သည်အရေးပါသည်။
Marader ၏ဘုံဝေဖန်မှုများသည် ထာဝရကာလ ရွေ့လျားခြင်း, ငါသို့သော်ဤအနှောင့်အယှက်တန်ဖိုးကိုမြတ်နိုး; ၎င်းသည်ဘဲလေးမှ breakdancing နှင့်တူသောဂိမ်းတစ်ခုတွင်ပထမ ဦး ဆုံးလူသေနတ်သမားကွန်ဗင်းရှင်းများကိုငြင်းဆန်သောဂိမ်းတစ်ခုတွင် switching လုပ်ခြင်းနှင့်တူသည်။ DoOM သည် ပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းအရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု, လက်နက်ရွေးချယ်မှုများ, ဒီစိန်ခေါ်မှုကိုကျွန်တော်တန်ဖိုးထားတုန်းကတခြားသူတွေအတွက်ဖြစ်ရတဲ့စိတ်ပျက်စရာတွေကိုငါနားလည်တယ်။
Agaddon Hunter သည် မှောင်မိုက်ကာလ ၌ Marader ကိုထင်ပေါ်ကျော်ကြားသော်လည်းနတ်ဆိုးတိုင်းသည် ထာဝရ စိတ်ညစ်စရာများစွာ၏ဒြပ်စင်များကိုထည့်သွင်းထားသည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က အကအမျိုးမျိုးသော "အကများ" အမျိုးမျိုးသော "အကများ" ကို၎င်း၏ combore choreography ထဲသို့ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်မိန့်ခွန်းပြောကြားသည်။ အဓိကရန်သူတစ် ဦး ချင်းစီတွင်ထူးခြားသောအစိမ်းရောင်စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောပရောဂျက်သို့မဟုတ် Melee တိုက်ခိုက်မှုတွင်ကွဲပြားခြားနားသောမဟာဗျူဟာများလိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, မိတ္တူကူးစ်သည်အစိမ်းရောင် "တိုင်များဖြင့်စွမ်းအင်" ခြံစည်းရိုးများ "ကိုမီးလောင်စေရမည်။ အရိုး 0 မ်း 0 မ်းမြောက်ခြင်းကအစိမ်းရောင် ဦး ခေါင်းခွံများကိုသင်မပြုလုပ်မချင်း caruder နှင့်နီးကပ်စွာကျန်ရှိနေသေးသည်။
ရန်သူတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ဤမတူကွဲပြားမှုများသည်ရန်သူများအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ခြင်းကိုမခံစားရကြောင်းသေချာစေသည်။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ပြင်းထန်သော Melee တိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်မတ်စောက်သောအခက်အခဲများကြုံတွေ့ရနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ ထာဝရကာလ ဖြစ်သော Matauder နှင့်အတူဂိမ်း၏သတ်မှတ်ထားသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများထက်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှုတောင်းဆိုခဲ့သည်။
အဆိုပါ Marader ၏ဒီဇိုင်းသည်မည်သည့်အခါမျှချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည်မမျှော်လင့်ဘဲအုပ်ချုပ်မှုကြောင့်ကစားသမားများကိုအစောင့်များချွတ်လိုက်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က ကစားသမားများကိုတုန့်ပြန်သောဂိမ်းကိုအံ့အားသင့်စရာထက်တစ်လျှောက်လုံးတွင်တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့်ဤအရာကိုပြင်ဆင်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စိန်ခေါ်မှုကိုအခက်အခဲနည်းစေသော်လည်း Tarry Window သည် Marader ၏မျက်လုံး flash ထက်ပိုမိုခွင့်လွှတ်တတ်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်ခေတ်က ဤအယူအဆများကိုပြန်လည်အသုံးပြုလိမ့်မည်။ စစ်ပွဲတိုင်းမှာရပ်ပြီးတိုက်ခိုက်တယ်။