Yönetmen Hugo Martin, Doom için rehber prensibinin: Karanlık Çağların bu yılın başlarında doğrudan Xbox'ın geliştiricisi sırasında "ayakta ve savaş" olduğunu tanıttığında, ilgim hemen hızlandırıldı. Bu yaklaşım, hızlı tempolu, sürekli hareketli savaşıyla tanımlanan bir oyun olan Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Yine de Doom Eternal, bu yeni mantrayı tekrarlayan bir düşmanı tanıttı: Çapulcu. Belki de Doom serisinde en çok tartışılan bu düşman, birçok kişi tarafından hor görülüyor, ancak benim tarafımdan hayran. Doom: Dark Ages, Çapulcayı yenmek için kritik olan aynı işaret - aynı işaretle tepki vermeye bağlı olarak savaşıyor.
Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Ebedi'nin Çapası gibi sinir bozucu bir düello ile sınırlamıyor. Kurşun geçirmez zırhla korunan ve ölümcül kombo saldırıları yapabilen müthiş bir düşman olan Agaddon Hunter'a sahip olsa da, Ebedi'nin zorlu karşılaşmalarının özü karanlık çağlardaki her düşmanın dokusuna dokundu. Oyunun savaş sistemi düşünceli bir şekilde yeniden tasarlandı ve her dövüşün aynı seviyede hayal kırıklığı olmadan bir Çapulcu karşılaşmasının stratejik özünü yakalamasını sağladı.
Çapulcu, oyuncuların tipik savaş stratejilerini kaydırmaya zorladıkları için Doom Eternal'da öne çıkıyor. Oyuncuların arenaların etrafında dart yaptıkları, hız ve hassasiyetle orduları yönettikleri olağan çılgınlık temposundan farklı olarak, Çapulcu genellikle bire bir senaryolarda bölünmemiş dikkat gerektirir. Daha büyük savaşların ortasında göründüğünde, en iyi yaklaşım saldırılarını atlatmak, çevredeki düşmanları açıklamak ve daha sonra doğrudan etkileşim kurmaktır.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Bu hala ayakta durmak anlamına gelmez; Stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanına hakim olmakla ilgilidir. Çok yakın almak ölümcül bir av tüfeği patlamasıyla sonuçlanırken, çok uzak kalırken mermilerin bir barajını davet ediyor. Grev yapmak için en önemli an, gözlerinin parlak yeşil yanıp söndüğü işaretlenen Çapulcu Balta salınımı sırasında. Bu kısa pencere savunmasız olduğu zamandır ve atışınız kesin olmalıdır.
Doom: Karanlık Çağlar, parlak yeşil ışığı da önemli bir savaş elemanı olarak kullanır. Orijinal kıyamete bir övgüde, şeytanlar, Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanılarak ayrılabilen ve saldırgana geri gönderen yeşil füzeler olan mermilerin voleybollarını serbest bırakıyor. Başlangıçta savunmacı bir manevra olan Parry, kalkanın rune sisteminin kilidini açtığınızda, düşmanları sersemletmenize veya otomatik hedefleme topunu tetiklemenize olanak tanıyan güçlü bir saldırgan araca dönüşür.
Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, çeşitli müthiş şeytanlara karşı odaklanmış bir VS-One çatışmalarına katılmayı içerir. Hayatta kalma sadece bu yeşil ışıklara bağımlı olmasa da, Parry sistemine hakim olmak savaş becerinizi önemli ölçüde artırır. Konumlandırma ve zamanlama, Çapulcu'nun balta salınımından kaçmak gibi yeşil mermileri kesmeye manevra yaparken çok önemli hale gelir.
Çapulcunun ortak bir eleştirisi, Doom Eternal'ın akışını bozarak oyuncuları öğrenilmiş stratejilerini terk etmeye zorladı. Ancak bu aksamayı besliyorum; Birinci şahıs nişancı sözleşmelerini zaten meydan okuyan bir oyunda balinden geçmek gibi. Doom Eternal, oyuncuları kaynak yönetimini, silah seçimlerini ve katılım taktiklerini yeniden düşünmeye zorladı ve Çapulcu bunu daha da ileri itti. Bu zorluğu takdir ederken, başkaları için verdiği hayal kırıklıklarını anlıyorum.
Agaddon Hunter, Karanlık Çağlarda Çapulcu'yu yansıtmasına rağmen, her iblis Ebedi'nin en göz korkutucu düşmanlarının unsurlarını birleştirir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom: Karanlık Çağlar, çeşitli "dansları" savaş koreografisine entegre ederek bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşman türünün benzersiz yeşil mermi veya yakın dövüş saldırısı vardır, bu da farklı stratejiler gerektirir. Örneğin, Mancubus, yeşil "sütunlar" ile enerji "çitleri" ateşlerken parry için örülmeniz gerekirken, vagary saptırmak için sprint voleybolu gönderir. İskelet Revenant, yeşil kafataslarını saptırana kadar dokunulmaz kalan yağmacıya çok benziyor.
Düşman saldırılarındaki bu çeşitlilik, yeni düşmanların tanıtılmasının sarsıcı hissetmemesini sağlar. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş saldırıları nedeniyle dik bir zorluk eğrisi sunabilirler, ancak o zamana kadar oyuncular hareketlerini ve tepkilerini uyarlamada beceriklidirler. Bu, Ebedi'deki Çapulcu için durum böyle değildi, bu da oyunun belirlenen kurallarından farklı bir yaklaşım talep etti.
Çapulcu tasarımı asla kusurlu değildi; Aksine, oyuncuları nöbetçi yakalayan beklenmedik kuralı kırıldı. Doom: The Dark Ages, oyunların ortasında bir sürpriz yerine, reaksiyon tabanlı savaşı çekirdek bir unsur haline getirerek oyuncuları buna hazırlar. Bu yaklaşım meydan okumayı daha az yoğun hale getirirken - Parry penceresi Çapulonun göz flaşından daha affedicidir - zamanlama ve stratejik katılımın özü kalır. Doom: Karanlık çağlar bu kavramları yeniden yorumlayabilir, ancak bunlar açıkça mevcuttur. Her savaşta durup savaşıyorsun.