Quando il regista Hugo Martin ha svelato che il principio guida per Doom: The Dark Ages era "stand e combattimento" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, il mio interesse è stato immediatamente suscitato. Questo approccio contrasta fortemente con Doom Eternal , un gioco definito dal suo combattimento frenetico e costantemente commovente. Eppure, Doom Eternal ha introdotto un nemico che ha fatto eco a questo nuovo mantra: The Marauder. Questo nemico, forse il più dibattuto nella serie Doom , è disprezzato da molti ma adorati da me. La consapevolezza che Doom: The Dark Ages Combat dipende dal reagire alle luci verdi brillanti - lo stesso segnale critico per sconfiggere il predone - ha messo a dura prova il mio entusiasmo per il gioco.
State tranquilli, i secoli bui non ti confinano a un duello frustrante come il predone di Eternal . Mentre presenta il cacciatore di Agaddon, un formidabile nemico schermato da armature a prova di proiettile e capace di attacchi combo mortali, l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal è stata intrecciata nel tessuto di ogni nemico nei secoli bui . Il sistema di combattimento del gioco è stato ridisegnato con cura, garantendo che ogni combattimento catturi l'essenza strategica di un incontro di predoni senza lo stesso livello di frustrazione.
Il Marauder si distingue nel Doom Eternal per i giocatori avvincenti a spostare la loro tipica strategia di combattimento. A differenza del solito ritmo frenetico in cui i giocatori sfrecciano nelle arene, gestendo orde con velocità e precisione, il Malander richiede un'attenzione indivisa, spesso in scenari individuali. Quando appare in mezzo a battaglie più grandi, l'approccio migliore è schivare i suoi attacchi, eliminare i nemici circostanti e quindi impegnarsi direttamente.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Questo non significa stare fermo; Si tratta di padroneggiare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Arrivare troppo da vicino si traduce in un'esplosione mortale del fucile, mentre stare troppo lontano invita una raffica di proiettili. Il momento chiave per colpire è durante lo swing dell'ascia del Marauder, segnalato dai suoi occhi che lampeggiano un verde brillante. Questa breve finestra è quando è vulnerabile e il tuo colpo deve essere preciso.
Doom: i secoli scuri utilizzano anche la luce verde brillante come elemento di combattimento cruciale. In omaggio al destino originale, i demoni scatenano le raffiche di proiettili, tra cui missili verdi che possono essere parlato usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviandoli all'attaccante. Inizialmente una manovra difensiva, la Parry si evolve in un potente strumento offensivo una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, permettendoti di stordire i nemici o innescare un cannone con targeting automatico.
La navigazione dei campi di battaglia dei secoli bui implica impegnarsi in scaramucce one-v-one focalizzate contro una varietà di formidabili demoni. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente da queste luci verdi, padroneggiare il sistema di parry migliora significativamente la propria abilità di combattimento. Il posizionamento e i tempi diventano cruciali mentre si muove per intercettare i proiettili verdi, proprio come schivare l'oscillazione dell'ascia del Marauder.
Una critica comune del predone era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal , costringendo i giocatori ad abbandonare le loro strategie apprese. Tuttavia, a cuore questa interruzione; È come passare dal balletto a breakding in una partita che ha già sfidato le convenzioni degli sparatutto in prima persona. Doom Eternal ha sfidato i giocatori a ripensare la gestione delle risorse, le scelte di armi e le tattiche di coinvolgimento e il predone ha spinto ulteriormente. Mentre apprezzo questa sfida, capisco le frustrazioni che ha causato agli altri.
Sebbene il cacciatore di Agaddon rispecchia il predone nei secoli bui , ogni demone incorpora elementi dell'avversario più scoraggiante di Eternal . | Credito immagine: software ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages affronta questo problema integrando varie "danze" nella sua coreografia di combattimento. Ogni tipo nemico principale ha il suo proiettile verde unico o un attacco in mischia, che richiede strategie diverse. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" con "pilastri" verdi che devi intrecciare fino a Parry, mentre il vagario invia raffiche di sfere che devi correre per deviare. Il Revenante scheletrico ricorda da vicino il predone, rimanendo invulnerabile fino a quando non si devia i suoi teschi verdi.
Questa diversità negli attacchi nemici assicura che l'introduzione di nuovi nemici non si senta stravagante. Il cacciatore di Agaddon e Komodo possono presentare una forte curva di difficoltà a causa dei loro intensi attacchi in mischia, ma a quel punto i giocatori sono abili nell'adattare il loro movimento e le loro reazioni. Questo non è stato il caso del Malander in Eternal , che ha richiesto un approccio diverso dalle regole stabilite del gioco.
Il design del predone non è mai stato imperfetto; Piuttosto, è stata la sua inaspettata rottura delle regole che ha colto i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per questo creando il combattimento basato sulla reazione un elemento centrale in tutto, piuttosto che una sorpresa di metà partita. Mentre questo approccio rende la sfida meno intensa: la finestra di parry è più indulgente del Flash degli occhi del Marauder: l'essenza dei tempi e dell'impegno strategico rimane. Doom: i secoli bui possono reinterpretare questi concetti, ma sono inconfondibilmente presenti. In ogni battaglia, stai e combatti.