Dom > Aktualności > DOOM: Dark Ages inspirowane przez Eternal's Marauder

DOOM: Dark Ages inspirowane przez Eternal's Marauder

By ClaireMay 27,2025

Kiedy reżyser Hugo Martin zaproponował, że zasada przewodnia DOOM: The Dark Ages była „Stand and Fight” podczas programisty Xbox Direct na początku tego roku, moje zainteresowanie zostało natychmiast wzbudzone. Takie podejście wyraźnie kontrastuje z Doom Eternal , grą zdefiniowaną przez szybką, ciągle poruszającą się walkę. Jednak Doom Eternal wprowadził jednego wroga, który powtórzył tę nową mantrę: Marauder. Ten wróg, być może najbardziej dyskutowany w serii Doom , jest gardzony przez wiele, ale uwielbiany przeze mnie. Uświadomienie sobie, że Doom: The Dark Eges Combat zależy na reakcji na jasne zielone światła - ta sama wskazówka krytyczna dla pokonania Huncwotu - podała mój entuzjazm do gry.

Zapewniamy, że ciemne wieki nie ogranicza cię do frustrującego pojedynku, takiej jak Marauder Eternala . Podczas gdy zawiera Huntera Agaddona, potężny wrogi chroniony przez kuloodporną zbroję i zdolną do śmiertelnych ataków kombinacyjnych, esencja trudnych spotkań Eternal została wpleciona w tkankę każdego wroga w ciemnych epokach . System bojowy w grze został starannie przeprojektowany, zapewniając, że każda walka rejestruje strategiczną esencję spotkania marudera bez takiego samego poziomu frustracji.

Marauder wyróżnia się w Doom Eternal , aby przekonani gracze mogli zmienić swoją typową strategię bojową. W przeciwieństwie do zwykłego szalonego tempa, w którym gracze rzucają się na areny, zarządzając hordami z szybkością i precyzją, Marauder wymaga niepodzielnej uwagi, często w scenariuszach jeden na jednego. Kiedy pojawia się wśród większych bitew, najlepszym podejściem jest unikanie ataków, jasne otaczające wrogów, a następnie zaangażowanie bezpośrednio.

Huncwot Dooma Eternala jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

To nie znaczy stać w bezruchu; Chodzi o opanowanie pola bitwy poprzez strategiczne pozycjonowanie. Zbyt blisko skutkuje śmiertelnym wybuchem strzelby, jednocześnie pozostając zbyt daleko, zaprasza na falę pocisków. Kluczowym momentem do uderzenia jest huśtawka topora Maraudera, sygnalizowana przez jego oczy migające jasnozielone. To krótkie okno jest, gdy jest wrażliwy, a twój strzał musi być precyzyjny.

Zagłada: Dark Eges wykorzystuje również jasnozielone światło jako kluczowy element bojowy. W hołdzie dla oryginalnego zagłady Demony uwolnią salwy pocisków, w tym zielone pociski, które mogą być sparowane za pomocą nowej tarczy Zagłady Slayera, wysyłając je z powrotem do atakującego. Początkowo manewr obrony, Parry ewoluuje w silne narzędzie ofensywne po odblokowaniu systemu Rune Tarczyka, pozwalając na ogłuszenie wrogów lub wyzwolenie armaty automatycznego ukierunkowania.

Prowadzenie pola bitew Dark Ages polega na angażowaniu się w skupione potyczki o jeden VS-one przeciwko różnym potężnym demonom. Chociaż przetrwanie nie jest wyłącznie zależne od tych zielonych świateł, opanowanie systemu Parry znacznie zwiększa sprawność bojową. Pozycjonowanie i czas stają się kluczowe, gdy manewrujesz w celu przechwytywania zielonych pocisków, podobnie jak unikanie huśtawki topora Maraudera.

Wspólną krytyką Maraudera było jego zakłócenie przepływu zagłady Eternala , zmuszając graczy do porzucenia wyuczonych strategii. Jednak pielęgnuję to zakłócenie; To tak, jakby przejść z baletu na Breakdancing w grze, która już przeciwstawiła się konwencjom strzelców pierwszej osoby. Doom Eternal rzucił wyzwanie graczom do przemyślenia zarządzania zasobami, wyborem broni i taktyk zaręczynowych, a Marauder popchnął to jeszcze bardziej. Chociaż doceniam to wyzwanie, rozumiem frustracje, które spowodowało dla innych.

Chociaż Hunter Agaddon odzwierciedla Maraudera w ciemnych wiekach , każdy demon zawiera elementy najbardziej zniechęcającego przeciwnika Eternala . |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Doom: The Dark Eges rozwiązuje ten problem, integrując różne „tańce” z choreografią bojową. Każdy główny typ wroga ma swój unikalny zielony pocisk lub atak w zwarciu, wymagający różnych strategii. Na przykład Mancubus strzela do „ogrodzeń” energii z zielonymi „filarami”, przez które musisz się splatać do parry, podczas gdy pochwa wysyła salwy kulek, które musisz sprinować, aby się odchylić. Revenant szkieletowy uważnie przypomina Huncwot, pozostając niewrażliwy, dopóki nie odrzucisz jego zielonych czaszek.

Ta różnorodność ataków wroga zapewnia, że ​​wprowadzenie nowych wrogów nie wydaje się wstrząsające. Agaddon Hunter i Komodo mogą stanowić stromą krzywą trudności ze względu na ich intensywne ataki w zwarciu, ale do tego czasu gracze są biegli w dostosowywaniu ich ruchu i reakcji. Nie było tak w przypadku Maraudera w Eternal , co wymagało innego podejścia niż ustalone zasady gry.

Projekt Maraudera nigdy nie był wadliwy; To raczej nieoczekiwane łamanie zasad zaskoczyło graczy. Doom: The Dark Eges przygotowuje do tego graczy, czyniąc bojową oparte na reakcji element podstawowy, a nie niespodzianka w średnim meczu. Chociaż takie podejście sprawia, że ​​wyzwanie jest mniej intensywne - okno parry jest bardziej wybaczające niż błysk oka Maraudera - pozostaje esencja czasu i strategicznego zaangażowania. Doom: Mroczne wieki mogą zinterpretować te koncepcje, ale są one niewątpliwie obecne. W każdej bitwie stoisz i walczysz.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Niedawno emerytowany zestaw Lego Star Wars nadal dostępny na Amazon