Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan bahawa Prinsip Panduan untuk Doom: The Dark Ages adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, minat saya segera ditayangkan. Pendekatan ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , permainan yang ditakrifkan oleh pertempuran pantas, sentiasa bergerak. Namun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang bergema mantra baru ini: The Marauder. Musuh ini, mungkin yang paling dibahaskan dalam siri Doom , dihina oleh banyak tetapi dipuja oleh saya. Kesedaran bahawa Doom: The Gelap Zaman Pertempuran bergantung pada Reacting to Lights Hijau yang Cerah -isyarat yang sama kritikal untuk mengalahkan Marauder -menyaksikan semangat saya untuk permainan.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengurung anda dengan pertarungan yang mengecewakan seperti Marauder Eternal . Walaupun ia menampilkan Agaddon Hunter, musuh yang menggerunkan yang dilindungi oleh perisai peluru dan mampu serangan kombo yang mematikan, intipati pertemuan yang mencabar Eternal telah ditenun ke dalam kain setiap musuh dalam zaman kegelapan . Sistem tempur permainan telah direka bentuk semula, memastikan setiap perjuangan menangkap intipati strategik pertemuan Marauder tanpa tahap kekecewaan yang sama.
The Marauder menonjol dalam Doom Eternal untuk pemain yang menarik untuk mengalihkan strategi pertempuran biasa mereka. Tidak seperti kadar kegilaan yang biasa di mana pemain melangkah di sekitar arena, menguruskan gerombolan dengan kelajuan dan ketepatan, peringatan yang tidak dapat dibahagikan, selalunya dalam senario satu-satu. Apabila kelihatan di tengah -tengah pertempuran yang lebih besar, pendekatan terbaik adalah untuk mengelak serangannya, jelas musuh -musuh di sekelilingnya, dan kemudian terlibat secara langsung.
Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Ini tidak bermaksud berdiri diam; Ini mengenai menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Mendapatkan hasil yang terlalu dekat dalam letupan senapang patah yang mematikan, sementara tinggal terlalu jauh menjemput sebilangan projektil. Momen utama untuk menyerang adalah semasa ayunan kapak Marauder, yang ditandatangani oleh matanya berkelip hijau terang. Tingkap ringkas ini adalah apabila dia terdedah, dan pukulan anda mesti tepat.
DOOM: Zaman Gelap juga menggunakan cahaya hijau terang sebagai elemen pertempuran penting. Dalam penghormatan kepada Doom yang asal, syaitan -syaitan melepaskan voli projektil, di antaranya adalah peluru berpandu hijau yang boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantarnya kembali ke penyerang. Pada mulanya sebuah gerakan pertahanan, Parry berkembang menjadi alat serangan yang kuat sebaik sahaja anda membuka kunci sistem Rune Shield, yang membolehkan anda mencetuskan musuh atau mencetuskan meriam penargetan auto.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan terlibat dalam pertengkaran satu-VS-One yang fokus terhadap pelbagai syaitan yang hebat. Walaupun kelangsungan hidup tidak semata -mata bergantung kepada lampu hijau ini, menguasai sistem Parry dengan ketara meningkatkan kehebatan pertempuran anda. Kedudukan dan masa menjadi penting apabila anda bergerak untuk memintas projektil hijau, sama seperti menghindari ayunan kapak Marauder.
Kritikan umum tentang Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal , memaksa pemain untuk meninggalkan strategi mereka yang dipelajari. Saya, bagaimanapun, menghargai gangguan ini; Ia seperti beralih dari balet untuk memecah permainan dalam permainan yang sudah menentang konvensyen penembak orang pertama. Doom Eternal mencabar pemain untuk memikirkan semula pengurusan sumber, pilihan senjata, dan taktik pertunangan, dan Marauder menolak ini lebih jauh lagi. Walaupun saya menghargai cabaran ini, saya memahami kekecewaan yang disebabkan oleh orang lain.
Walaupun Agaddon Hunter mencerminkan Marauder dalam Zaman Gelap , setiap setan menggabungkan unsur -unsur musuh yang paling menakutkan Eternal . | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan mengintegrasikan pelbagai "tarian" ke dalam koreografi pertempurannya. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau atau huru -hara yang unik, yang memerlukan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus memadamkan tenaga "pagar" dengan "tiang" hijau, anda mesti menenun ke parry, sementara vegary menghantar voli sfera yang anda mesti pecut untuk membelokkan. Revenan rangka rapat menyerupai Marauder, yang terselamat sehingga anda membantah tengkorak hijau.
Kepelbagaian ini dalam serangan musuh memastikan bahawa memperkenalkan musuh baru tidak merasa gelisah. Agaddon Hunter dan Komodo boleh membentangkan lengkung kesukaran yang curam kerana serangan huru -hara mereka yang sengit, tetapi pada masa itu, pemain mahir menyesuaikan pergerakan dan reaksi mereka. Ini tidak berlaku dengan Marauder di Eternal , yang menuntut pendekatan yang berbeza daripada peraturan yang ditetapkan oleh permainan.
Reka bentuk Marauder tidak pernah cacat; Sebaliknya, ia adalah pemecahan peraturan yang tidak dijangka yang ditangkap oleh pemain. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk ini dengan membuat pertempuran berasaskan reaksi sebagai elemen teras sepanjang, bukannya kejutan pertengahan permainan. Walaupun pendekatan ini menjadikan cabaran kurang sengit -tingkap Parry lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder -intipati masa dan penglibatan strategik tetap. DOOM: Zaman Gelap boleh menafsirkan semula konsep -konsep ini, tetapi mereka pasti hadir. Dalam setiap pertempuran, anda berdiri dan berjuang.