Bahay > Balita > DOOM: Madilim na edad na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

DOOM: Madilim na edad na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

By ClaireMay 27,2025

Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin na ang gabay na prinsipyo para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay "tumayo at lumaban" sa panahon ng developer ng Xbox nang direkta mas maaga sa taong ito, ang aking interes ay agad na natalo. Ang pamamaraang ito ay lubos na kaibahan sa Doom Eternal , isang laro na tinukoy ng mabilis na bilis, patuloy na paglipat ng labanan. Gayunpaman, ipinakilala ni Doom Eternal ang isang kaaway na nagbigkas ng bagong mantra na ito: ang marauder. Ang kaaway na ito, marahil ang pinaka -debate sa serye ng Doom , ay kinamumuhian ng marami ngunit sambahin ako. Ang pagsasakatuparan ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay nakikipaglaban sa mga bisagra sa pagtugon sa maliwanag na berdeng ilaw - ang parehong cue na kritikal para sa pagtalo sa marauder - ay tinukoy ang aking sigasig para sa laro.

Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi nakakulong sa iyo sa isang nakakabigo na tunggalian tulad ng Marauder ng Eternal . Habang nagtatampok ito ng Agaddon Hunter, isang kakila -kilabot na kaaway na pinangangasiwaan ng Bulletproof Armor at may kakayahang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng mga mapaghamong nakatagpo ng Eternal ay pinagtagpi sa tela ng bawat kaaway sa madilim na edad . Ang sistema ng labanan ng laro ay naisip na muling idisenyo, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakakuha ng madiskarteng kakanyahan ng isang nakatagpo ng Marauder nang walang parehong antas ng pagkabigo.

Ang Marauder ay nakatayo sa Doom Eternal para sa mga nakakahimok na manlalaro na ilipat ang kanilang karaniwang diskarte sa labanan. Hindi tulad ng karaniwang bilis ng frenetic kung saan ang mga manlalaro ay lumibot sa mga arena, na namamahala sa mga sangkawan na may bilis at katumpakan, hinihiling ng marauder na hindi nababahaging pansin, madalas sa isang-isang-isang sitwasyon. Kapag lumilitaw ito sa gitna ng mas malaking laban, ang pinakamahusay na diskarte ay ang pag -iwas sa mga pag -atake nito, malinaw na nakapalibot na mga kaaway, at pagkatapos ay direktang makisali.

Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Hindi ito nangangahulugang nakatayo pa rin; Ito ay tungkol sa pag -master ng larangan ng digmaan sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Ang pagkuha ng masyadong malapit na mga resulta sa isang nakamamatay na putok ng shotgun, habang nananatiling napakalayo ay nag -aanyaya ng isang barrage ng mga projectiles. Ang pangunahing sandali upang hampasin ay sa panahon ng swing ng ax ng marauder, na nilagdaan ng kanyang mga mata na kumikislap ng maliwanag na berde. Ang maikling window na ito ay kapag mahina siya, at dapat na tumpak ang iyong pagbaril.

DOOM: Ginagamit din ng madilim na edad ang maliwanag na berdeng ilaw bilang isang mahalagang elemento ng labanan. Sa isang parangal sa orihinal na kapahamakan , ang mga demonyo ay nagpakawala ng mga volley ng mga projectiles, na kung saan ang mga berdeng missile na maaaring ikinasal gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa umaatake. Sa una ay isang nagtatanggol na pagmamaniobra, ang parry ay nagbabago sa isang makapangyarihang tool sa sandaling i-unlock mo ang sistema ng rune ng Shield, na nagpapahintulot sa iyo na matigil ang mga kaaway o mag-trigger ng isang kanyon na naka-target na kanyon.

Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng pagsali sa nakatuon na one-vs-isang skirmish laban sa iba't ibang mga nakamamanghang demonyo. Habang ang kaligtasan ng buhay ay hindi lamang nakasalalay sa mga berdeng ilaw na ito, ang pag -master ng sistema ng parry ay makabuluhang nagpapabuti sa iyong katapangan ng labanan. Ang pagpoposisyon at tiyempo ay nagiging mahalaga habang nagmamaniobra ka upang makagambala sa mga berdeng projectiles, katulad ng pag -dodging ng ax swing ng marauder.

Ang isang karaniwang pagpuna ng marauder ay ang pagkagambala ng daloy ng Doom Eternal , na pinilit ang mga manlalaro na talikuran ang kanilang mga natutunan na diskarte. Gayunman, pinahahalagahan ko ang pagkagambala na ito; Ito ay tulad ng paglipat mula sa ballet hanggang sa breakdancing sa isang laro na sumuway sa mga first-person tagabaril na kombensiyon. Hinamon ng Doom Eternal ang mga manlalaro na muling isipin ang pamamahala ng mapagkukunan, mga pagpipilian sa armas, at mga taktika sa pakikipag -ugnay, at itinulak pa ito ng Marauder. Habang pinahahalagahan ko ang hamon na ito, naiintindihan ko ang mga pagkabigo na sanhi nito sa iba.

Kahit na ang Agaddon Hunter ay sumasalamin sa Marauder sa Madilim na Panahon , ang bawat demonyo ay nagsasama ng mga elemento ng pinaka -nakakatakot na kalaban ng Eternal . | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Tinutukoy ng Dark Ages ang isyung ito sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa kanyang choreography. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may natatanging berdeng projectile o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay nagpaputok ng enerhiya na "bakod" na may berdeng "haligi" dapat mong ihabi hanggang sa parry, habang ang vagary ay nagpapadala ng mga volley ng mga spheres na dapat mong sprint upang mawala. Ang kalansay na Revenant ay malapit na kahawig ng Marauder, na natitira na hindi maiiwasan hanggang sa ma -deflect mo ang mga berdeng bungo nito.

Ang pagkakaiba -iba sa mga pag -atake ng kaaway ay nagsisiguro na ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay hindi nakakaramdam ng pag -aalsa. Ang Agaddon Hunter at Komodo ay maaaring magpakita ng isang matarik na curve ng kahirapan dahil sa kanilang matinding pag -atake ng melee, ngunit pagkatapos noon, ang mga manlalaro ay may kasanayan sa pag -adapt ng kanilang paggalaw at reaksyon. Hindi ito ang kaso sa Marauder sa Eternal , na humiling ng ibang diskarte kaysa sa itinatag na mga patakaran ng laro.

Ang disenyo ng marauder ay hindi kailanman nababagabag; Sa halip, ito ay hindi inaasahang panuntunan na bumagsak na nahuli ng mga manlalaro. DOOM: Inihahanda ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro para dito sa pamamagitan ng paggawa ng battle-based na labanan ang isang pangunahing elemento sa buong, sa halip na isang sorpresa sa mid-game. Habang ang pamamaraang ito ay ginagawang mas matindi ang hamon - ang window ng Parry ay higit na nagpapatawad kaysa sa mata ng Marauder - ang kakanyahan ng tiyempo at madiskarteng pakikipag -ugnay ay nananatili. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay maaaring mag -iinterpret ng mga konsepto na ito, ngunit hindi sila sinasadya na naroroon. Sa bawat labanan, tumayo ka at lumaban.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Kamakailan lamang retiradong LEGO Star Wars Set na magagamit pa rin sa Amazon