Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে যা আগে FromSoftware শিরোনামে প্রচলিত ছিল। প্রজেক্ট ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকি এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন, গেমটির প্রায় চল্লিশ মিনিটের খেলার সেশনকে খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমকে কার্যকরভাবে ব্যবহার করার জন্য খুব ছোট বলে উল্লেখ করেছেন। গেমপ্লে সেশনের সংক্ষিপ্ততা মেসেজ পাঠানো এবং পড়াকে অকার্যকর করে তোলে।
প্রতিষ্ঠিত FromSoftware কনভেনশনগুলি থেকে এই প্রস্থান উল্লেখযোগ্য, ব্যস্ততা এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি বাড়ানোর ক্ষেত্রে প্লেয়ার মেসেজিংয়ের ঐতিহাসিক গুরুত্বের কারণে। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি পৃথক বর্ণনা রয়েছে। এটি এলডেন রিং মহাবিশ্বের বায়ুমণ্ডলীয় গভীরতা এবং জটিলতা বজায় রেখে অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টার উপস্থাপন করে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়৷