Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang sebelum ini biasa dalam tajuk FromSoftware. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, memetik sesi bermain kira-kira empat puluh minit permainan itu sebagai terlalu singkat untuk pemain menggunakan sistem pemesejan dengan berkesan. Singkatnya sesi permainan menjadikan penghantaran dan pembacaan mesej tidak praktikal.
Penyimpangan daripada konvensyen FromSoftware yang mantap ini adalah ketara, memandangkan kepentingan sejarah pemesejan pemain dalam meningkatkan penglibatan dan interaktiviti. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan naratif yang berasingan. Ia menjanjikan pengembaraan yang segar, memberikan cabaran dan pertemuan yang unik sambil mengekalkan kedalaman dan kerumitan atmosfera alam semesta Elden Ring.