Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, powszechnie stosowaną wcześniej w tytułach FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję, powołując się na około czterdziestominutowe sesje gry jako zbyt krótkie, aby gracze mogli efektywnie korzystać z systemu przesyłania wiadomości. Krótkość sesji rozgrywki sprawia, że wysyłanie i czytanie wiadomości jest niepraktyczne.
To odejście od ustalonych konwencji FromSoftware jest godne uwagi, biorąc pod uwagę historyczne znaczenie komunikatów graczy w zwiększaniu zaangażowania i interaktywności. Jednak zespół programistów uznał, że ta funkcja jest nieodpowiednia dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera osobną narrację. Obiecuje świeżą przygodę, przedstawiając wyjątkowe wyzwania i spotkania, zachowując jednocześnie atmosferyczną głębię i złożoność wszechświata Elden Ring.