Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente comune nei titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione, citando le sessioni di gioco di circa quaranta minuti del gioco come troppo brevi perché i giocatori possano utilizzare efficacemente il sistema di messaggistica. La brevità delle sessioni di gioco rende impraticabile l'invio e la lettura dei messaggi.
Questo allontanamento dalle convenzioni consolidate di FromSoftware è notevole, data l'importanza storica dei messaggi dei giocatori nel migliorare il coinvolgimento e l'interattività. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Promette una nuova avventura, presentando sfide e incontri unici pur mantenendo la profondità atmosferica e la complessità dell'universo di Elden Ring.