Elden Ring- Nightreign သည် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က အသုံးများသည့် ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းအင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်ထားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာ ကစားသည့် အပိုင်းများသည် မက်ဆေ့ချ်စနစ်အား ထိထိရောက်ရောက် အသုံးပြုရန် ကစားသမားများအတွက် တိုတောင်းလွန်းသည်ဟု ကိုးကားပြီး ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းကဏ္ဍများ၏ အတိုချုံးမှုသည် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ခြင်းနှင့် ဖတ်ခြင်းကို လက်တွေ့မကျစေပါ။
စတင်ဖွဲ့စည်းထားသော FromSoftware သဘောတူညီချက်များမှ ထွက်ခွာခြင်းသည် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို တိုးမြှင့်ရာတွင် ကစားသမားများ မက်ဆေ့ချ်ပို့ခြင်း၏ သမိုင်းဝင်အရေးပါမှုဖြင့် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် Elden Ring စကြဝဠာ၏ လေထုအနက်နှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားကာ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများကို တင်ပြကာ အသစ်သောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ကတိပေးပါသည်။