Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe na dati ay karaniwan sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito, na binanggit ang humigit-kumulang apatnapung minutong sesyon ng paglalaro ng laro bilang masyadong maikli para sa mga manlalaro na epektibong magamit ang sistema ng pagmemensahe. Dahil sa kaiklian ng mga session ng gameplay, hindi praktikal ang pagpapadala at pagbabasa ng mga mensahe.
Ang pag-alis na ito mula sa mga itinatag na FromSoftware convention ay kapansin-pansin, dahil sa makasaysayang kahalagahan ng pagmemensahe ng manlalaro sa pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan at interaktibidad. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na salaysay. Nangangako ito ng isang bagong pakikipagsapalaran, na nagpapakita ng mga natatanging hamon at pagtatagpo habang pinapanatili ang lalim at pagiging kumplikado ng Elden Ring universe.