কমস্কোর এবং আনজু -র একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতাগুলিতে বাধ্যতামূলক অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামে এই সমীক্ষায় বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনারগুলিতে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করা হয়েছে [
ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে উচ্চ-ইন-গেম ক্রয়ের হার
প্রতিবেদনের মূল সন্ধানটি ফ্রিমিয়াম মডেলের উল্লেখযোগ্য সাফল্যকে হাইলাইট করে। মার্কিন গেমারদের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে ইন-গেম ক্রয় করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, al চ্ছিক প্রদত্ত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেস মিশ্রণ, অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছে। Genshin Impact এবং লিগ অফ কিংবদন্তির মতো গেমস এই সফল পদ্ধতির উদাহরণ দেয় [
ফ্রিমিয়াম মডেলের ব্যাপক গ্রহণ, বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ে, নেক্সনের ম্যাপলস্টোরির মতো প্রাথমিক অগ্রগামীদের কাছে ফিরে আসে। ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য এর রিয়েল-অর্থ ক্রয়ের প্রবর্তনটি বর্তমান শিল্পের মানের জন্য পথ প্রশস্ত করেছে [
করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষণা অনুসারে ফ্রিমিয়াম গেমগুলির স্থায়ী জনপ্রিয়তা বিভিন্ন কারণকে দায়ী করা হয়েছে। এর মধ্যে অন্তর্নিহিত ইউটিলিটি, স্ব-প্রকাশের সুযোগ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং গেমগুলির মধ্যে প্রতিযোগিতামূলক উপাদান অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমপ্লে বাড়াতে, সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি এড়াতে ব্যয় করতে উত্সাহিত করে [
কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই প্রতিবেদনের তাত্পর্যকে জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে এটি গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের জড়িত হওয়ার জন্য সন্ধানকারী ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বকে বোঝায়।
[&&&] প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি টেককেনের কাতসুহিরো হারদা থেকে আরও সমর্থিত, যিনি গেম উত্পাদনের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে উদ্ধৃত করে টেককেন 8 এর উন্নয়নে অর্থায়নে গেমের লেনদেনের ভূমিকা ব্যাখ্যা করেছিলেন। [&&&]