Ev > Haberler > Freemium oyunları, oyun içi satın alımlarda yapılan oyuncuların% 82'si olarak başarılı oldu

Freemium oyunları, oyun içi satın alımlarda yapılan oyuncuların% 82'si olarak başarılı oldu

By AlexisJan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ​​ve harcama eğilimleri hakkında zorlayıcı bilgiler ortaya koyuyor. "ComScore'un 2024 Oyun Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlarda ve türlerde oyun davranışını inceliyor.

Freemium oyunlarında yüksek oyun içi satın alma oranları

Raporun temel bulgusu, Freemium modelinin dikkate değer başarısını vurgulamaktadır. ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium unvanlarında oyun içi alımlar yaptı. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli özelliklerle harmanlayan bu iş modelinin inanılmaz derecede popüler olduğu kanıtlanmıştır. Genshin Impact ve League of Legends gibi oyunlar bu başarılı yaklaşımı örneklendirir.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Freemium modelinin, özellikle mobil oyunlarda yaygın olarak benimsenmesi, Nexon'un Maplestory gibi ilk öncülere kadar uzanıyor. Sanal ürünler için gerçek para alımları tanıtımı, mevcut endüstri standardı için yol açtı.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalara göre,

freemium oyunlarının kalıcı popülaritesi çeşitli faktörlere bağlanıyor. Bunlar arasında doğal fayda, kendini ifade etme fırsatları, sosyal etkileşim ve oyunların kendileri içindeki rekabetçi unsurlar bulunmaktadır. Bu özellikler, oyuncuları oyunlarını geliştirmek, içeriklerin kilidini açmak veya reklamlardan kaçınmak için harcamaya teşvik eder.

ComScore'un Baş Ticaret Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini vurgulayarak, Gaming'in kültürel etkisini ve bu kitleyi meşgul etmek isteyen markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladı.

Raporun bulguları, oyun üretiminin artan maliyetlerini belirterek, oyun içi işlemlerin Tekken 8'in gelişimini finanse etmede rolünü açıklayan Tekken'den Katsuhiro Harada'nın yorumları ile daha da desteklenmektedir.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:Scarlett Johansson, Oscar'ları Yenilmezler: Endgame: 'İmkansız Bir Film' görmezden geldiği için çarptı