ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimleri hakkında zorlayıcı bilgiler ortaya koyuyor. "ComScore'un 2024 Oyun Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlarda ve türlerde oyun davranışını inceliyor.
Freemium oyunlarında yüksek oyun içi satın alma oranları
Raporun temel bulgusu, Freemium modelinin dikkate değer başarısını vurgulamaktadır. ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium unvanlarında oyun içi alımlar yaptı. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli özelliklerle harmanlayan bu iş modelinin inanılmaz derecede popüler olduğu kanıtlanmıştır. Genshin Impact ve League of Legends gibi oyunlar bu başarılı yaklaşımı örneklendirir.
Freemium modelinin, özellikle mobil oyunlarda yaygın olarak benimsenmesi, Nexon'un Maplestory gibi ilk öncülere kadar uzanıyor. Sanal ürünler için gerçek para alımları tanıtımı, mevcut endüstri standardı için yol açtı.
freemium oyunlarının kalıcı popülaritesi çeşitli faktörlere bağlanıyor. Bunlar arasında doğal fayda, kendini ifade etme fırsatları, sosyal etkileşim ve oyunların kendileri içindeki rekabetçi unsurlar bulunmaktadır. Bu özellikler, oyuncuları oyunlarını geliştirmek, içeriklerin kilidini açmak veya reklamlardan kaçınmak için harcamaya teşvik eder.
ComScore'un Baş Ticaret Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini vurgulayarak, Gaming'in kültürel etkisini ve bu kitleyi meşgul etmek isteyen markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladı.
Raporun bulguları, oyun üretiminin artan maliyetlerini belirterek, oyun içi işlemlerin Tekken 8'in gelişimini finanse etmede rolünü açıklayan Tekken'den Katsuhiro Harada'nın yorumları ile daha da desteklenmektedir.