Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult boeiende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "ComScore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
Hoge in-game inkooptarieven in freemium games
de belangrijkste bevinding van het rapport belicht het opmerkelijke succes van het freemium -model. Een significante 82% van de Amerikaanse gamers deed vorig jaar in-game aankopen in freemium-titels. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang wordt gecombineerd met optionele betaalde functies, is ongelooflijk populair gebleken. Games zoals Genshin Impact en League of Legends illustreren deze succesvolle aanpak.
de wijdverbreide acceptatie van het Freemium -model, met name bij mobiel gaming, sporen terug naar vroege pioniers zoals de Maplestory van Nexon. De introductie van aankopen in het echte geld voor virtuele items maakte de weg vrij voor de huidige industriestandaard.
De blijvende populariteit van freemium -games wordt toegeschreven aan verschillende factoren, volgens onderzoek van Corvinus University. Deze omvatten het inherente nut, kansen voor zelfexpressie, sociale interactie en competitieve elementen binnen de games zelf. Deze functies stimuleren spelers om uit te geven om hun gameplay te verbeteren, inhoud te ontgrendelen of advertenties te voorkomen.
ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en verklaarde dat het de culturele impact van gaming onderstreept en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen betrekken.
.de bevindingen van het rapport worden verder ondersteund door opmerkingen van Katsuhiro Harada van Tekken, die de rol van in-game transacties uitlegde bij de financiering van de ontwikkeling van Tekken 8, onder verwijzing naar de stijgende kosten van gameproductie.