Nowy wspólny raport ComScore i Anzu ujawnia przekonujące wgląd w nawyki amerykańskich graczy, preferencje i trendy wydatków. Badanie, zatytułowane „Raport o stanie gier 2024 ComScore”, analizuje zachowania gier na różnych platformach i gatunkach.
Wysokie stawki zakupowe w grach w grach freemium
Kluczowe odkrycie raportu podkreśla niezwykły sukces modelu Freemium. Znaczące 82% amerykańskich graczy dokonało zakupów w grze w tytułach freemium w zeszłym roku. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp do opcjonalnych płatnych funkcji, okazał się niezwykle popularny. Gry takie jak Genshin Impact i League of Legends są przykładem tego udanego podejścia.
Powszechne przyjęcie modelu Freemium, szczególnie w grach mobilnych, odbywa się do wczesnych pionierów, takich jak Maplestory Nexona. Wprowadzenie zakupów rzeczywistych dla pozycji wirtualnych utorowało drogę do obecnego standardu branżowego.
Według badań Uniwersytetu Corvinus University trwałą popularność gier Freemium przypisuje się kilku czynnikom. Obejmują one nieodłączną użyteczność, możliwości wyrażania siebie, interakcje społeczne i elementy konkurencyjne w samych grach. Te funkcje zachęcają graczy do wydawania, aby ulepszyć swoją rozgrywkę, odblokować treść lub unikać reklam.
Główny oficer komercyjny ComScore, Steve Bagdasarian, podkreślił znaczenie raportu, stwierdzając, że podkreśla wpływ kulturowy Gaming i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek, które chcą zaangażować tę publiczność.
Ustalenia raportu są dodatkowo poparte komentarzami Katsuhiro Harada z Tekken, który wyjaśnił rolę transakcji w grze w finansowaniu rozwoju Tekken 8, powołując się na rosnące koszty produkcji gry.