Dom > Aktualności > Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonuje zakupów w grach

Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonuje zakupów w grach

By AlexisJan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Nowy wspólny raport ComScore i Anzu ujawnia przekonujące wgląd w nawyki amerykańskich graczy, preferencje i trendy wydatków. Badanie, zatytułowane „Raport o stanie gier 2024 ComScore”, analizuje zachowania gier na różnych platformach i gatunkach.

Wysokie stawki zakupowe w grach w grach freemium

Kluczowe odkrycie raportu podkreśla niezwykły sukces modelu Freemium. Znaczące 82% amerykańskich graczy dokonało zakupów w grze w tytułach freemium w zeszłym roku. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp do opcjonalnych płatnych funkcji, okazał się niezwykle popularny. Gry takie jak Genshin Impact i League of Legends są przykładem tego udanego podejścia.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Powszechne przyjęcie modelu Freemium, szczególnie w grach mobilnych, odbywa się do wczesnych pionierów, takich jak Maplestory Nexona. Wprowadzenie zakupów rzeczywistych dla pozycji wirtualnych utorowało drogę do obecnego standardu branżowego.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Według badań Uniwersytetu Corvinus University trwałą popularność gier Freemium przypisuje się kilku czynnikom. Obejmują one nieodłączną użyteczność, możliwości wyrażania siebie, interakcje społeczne i elementy konkurencyjne w samych grach. Te funkcje zachęcają graczy do wydawania, aby ulepszyć swoją rozgrywkę, odblokować treść lub unikać reklam.

Główny oficer komercyjny ComScore, Steve Bagdasarian, podkreślił znaczenie raportu, stwierdzając, że podkreśla wpływ kulturowy Gaming i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek, które chcą zaangażować tę publiczność.

Ustalenia raportu są dodatkowo poparte komentarzami Katsuhiro Harada z Tekken, który wyjaśnił rolę transakcji w grze w finansowaniu rozwoju Tekken 8, powołując się na rosnące koszty produkcji gry.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Scarlett Johansson uderza Oscars za ignorowanie Avengers: Endgame: „Niemożliwy film”