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I giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di gioco

By AlexisJan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuovo rapporto congiunto di Comscore e Anzu rivela approfondimenti interessanti sulle abitudini, preferenze e tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, intitolato "Comscore's 2024 State of Gaming Report", esamina il comportamento di gioco su varie piattaforme e generi.

Tariffe di acquisto in-game elevate nei giochi freemium

I risultati principali del rapporto evidenziano il notevole successo del modello freemium. Lo scorso anno un significativo 82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-game di titoli freemium. Questo modello di business, che unisce l’accesso gratuito con funzionalità opzionali a pagamento, si è rivelato incredibilmente popolare. Giochi come Genshin Impact e League of Legends esemplificano questo approccio di successo.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

L'adozione diffusa del modello freemium, in particolare nei giochi mobili, risale ai primi pionieri come Maplestory di Nexon. La sua introduzione di acquisti con denaro reale per oggetti virtuali ha aperto la strada all'attuale standard del settore.

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Secondo una ricerca della Corvinus University, la popolarità duratura dei giochi freemium è attribuita a diversi fattori. Questi includono l'utilità intrinseca, le opportunità di autoespressione, l'interazione sociale e gli elementi competitivi all'interno dei giochi stessi. Queste funzionalità incentivano i giocatori a spendere per migliorare il proprio gameplay, sbloccare contenuti o evitare pubblicità.

Il Chief Commercial Officer di Comscore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato l'importanza del rapporto, affermando che sottolinea l'impatto culturale del gioco e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico.

I risultati del rapporto sono ulteriormente supportati dai commenti di Katsuhiro Harada di Tekken, che ha spiegato il ruolo delle transazioni in-game nel finanziare lo sviluppo di Tekken 8, citando l'aumento dei costi di produzione del gioco.

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