Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của chúng tôi. Nghiên cứu, có tiêu đề "Báo cáo trạng thái chơi trò chơi năm 2024 của ComScore", kiểm tra hành vi chơi game trên các nền tảng và thể loại khác nhau.
Phát hiện chính của báo cáo làm nổi bật thành công đáng chú ý của mô hình Freemium. 82% game thủ đáng kể của Mỹ đã mua hàng trong trò chơi trong các tựa game Freemium năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, pha trộn truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn, đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. Các trò chơi như và Liên minh huyền thoại minh họa cho cách tiếp cận thành công này.
]] Genshin Impact
] . Việc giới thiệu các giao dịch mua tiền thực cho các mặt hàng ảo đã mở đường cho tiêu chuẩn công nghiệp hiện tại.
]
]
Sự phổ biến lâu dài của các trò chơi tự do được quy cho một số yếu tố, theo nghiên cứu từ Đại học Corvinus. Chúng bao gồm các tiện ích vốn có, cơ hội thể hiện bản thân, tương tác xã hội và các yếu tố cạnh tranh trong chính các trò chơi. Các tính năng này khuyến khích người chơi chi tiêu để nâng cao lối chơi của họ, mở khóa nội dung hoặc tránh quảng cáo.
Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nói rằng nó nhấn mạnh tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu tìm cách tham gia vào đối tượng này.
Những phát hiện của báo cáo được hỗ trợ thêm bởi các bình luận từ Katsuhiro Harada của Tekken, người đã giải thích vai trò của các giao dịch trong trò chơi trong việc tài trợ cho sự phát triển của Tekken 8, trích dẫn chi phí sản xuất trò chơi tăng.