Bahay > Balita > Nagpapatunay na Matagumpay ang Mga Larong Freemium Dahil 82% ng Mga Manlalaro ang Nagsagawa ng Mga In-Game na Pagbili

Nagpapatunay na Matagumpay ang Mga Larong Freemium Dahil 82% ng Mga Manlalaro ang Nagsagawa ng Mga In-Game na Pagbili

By AlexisJan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga nakakahimok na insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, na pinamagatang "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi sa paglalaro sa iba't ibang platform at genre.

Mataas na In-Game Purchase Rate sa Freemium Games

Ang pangunahing paghahanap ng ulat ay nagha-highlight sa kahanga-hangang tagumpay ng modelong freemium. Isang makabuluhang 82% ng mga manlalaro sa US ang gumawa ng mga in-game na pagbili sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelo ng negosyo na ito, na pinagsasama ang libreng pag-access sa mga opsyonal na binabayarang feature, ay napatunayang napakapopular. Ang mga laro tulad ng Genshin Impact at League of Legends ay nagpapakita ng matagumpay na diskarte na ito.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Ang malawakang paggamit ng modelong freemium, lalo na sa mobile gaming, ay bumabalik sa mga naunang pioneer tulad ng Nexon's Maplestory. Ang pagpapakilala nito ng totoong pera na mga pagbili para sa mga virtual na item ay nagbigay daan para sa kasalukuyang pamantayan ng industriya.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Ang pangmatagalang kasikatan ng mga larong freemium ay nauugnay sa ilang salik, ayon sa pananaliksik mula sa Corvinus University. Kabilang dito ang likas na utility, mga pagkakataon para sa pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at mga elemento ng mapagkumpitensya sa loob ng mga laro mismo. Ang mga feature na ito ay nag-uudyok sa mga manlalaro na gumastos para mapahusay ang kanilang gameplay, mag-unlock ng content, o maiwasan ang mga ad.

Binigyang-diin ng Chief Commercial Officer ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ang kahalagahan ng ulat, na nagsasaad na binibigyang-diin nito ang kultural na epekto ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng gamer para sa mga brand na naglalayong makipag-ugnayan sa audience na ito.

Ang mga natuklasan ng ulat ay higit pang sinusuportahan ng mga komento mula kay Katsuhiro Harada ng Tekken, na ipinaliwanag ang papel ng mga in-game na transaksyon sa pagpopondo sa pagbuo ng Tekken 8, na binabanggit ang tumataas na gastos ng produksyon ng laro.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Tony Hawk Mga Mata Remake Ng 'Tony Hawk's Underground'