বাড়ি > খবর > রেনেটিস সাক্ষাত্কার: Creative প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা, এবং সুরকার যোকো শিমোমুরা খেলা, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন

রেনেটিস সাক্ষাত্কার: Creative প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা, এবং সুরকার যোকো শিমোমুরা খেলা, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন

By PenelopeFeb 01,2025

এই মাসে, ২ September শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এর জন্য ফিউরিয়ের অ্যাকশন আরপিজি রেনাটিস প্রকাশ করবে। প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি। এই সাক্ষাত্কারটি পর্যায়ে পরিচালিত হয়েছিল; ভিডিও কলের মাধ্যমে টাকুমির অংশ (এনআইএস আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), এবং নোজিমা এবং শিমোমুরার ইমেলের মাধ্যমে অবদান।

টাচার্কেড (টিএ): আপনি কি ফিউরুতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে বলতে পারেন?

টাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরির দিকে মনোনিবেশ করছি। রেনাটিস এর জন্য, আমি মূল ধারণাটি কল্পনা করেছি, নির্দেশিত করেছি এবং পুরো উত্পাদন প্রক্রিয়াটির তদারকি করেছি <

টা: রেনাটিস মনে হয় পশ্চিমের যে কোনও ফিউরু গেমের চেয়ে বেশি হাইপ তৈরি করেছে। কেমন লাগছে?

তাকুমি: আমি শিহরিত! ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, বিশেষত জাপানের বাইরে থেকে, অবিশ্বাস্যভাবে সন্তোষজনক। টুইটার ব্যস্ততা উল্লেখযোগ্য আন্তর্জাতিক আগ্রহ দেখায়। এটি অতীতের ফুরু শিরোনামের তুলনায় প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে বলে মনে হচ্ছে <

টিএ: জাপানি শ্রোতারা কীভাবে গেমটিতে প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছেন?

টাকুমি: তেতসুয়া নুমুরার কাজের ভক্তরা (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস) বিশেষভাবে নিযুক্ত বলে মনে হচ্ছে, গেমের দিকনির্দেশকে প্রশংসা করে এবং ভবিষ্যতের উন্নয়নের প্রত্যাশিত। এমনকি তারা প্লট পয়েন্টগুলিতে অনুমান করা শুরু করেছে যা আমি বিবেচনা করি নি! বিদ্যমান ফিউইউ ভক্তরাও অনন্য গেমপ্লে উপাদানগুলি উপভোগ করছেন বলে মনে হচ্ছে <

টা: অনেকে রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম xiii ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি কি এর প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?

টাকুমি: এটি একটি সংবেদনশীল বিষয়। নুমুরা-সান এর কাজের অনুরাগী হিসাবে, আমি বনাম xiii এর কী হতে পারে তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম। যদিও এটি অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেছে, রেনাটিস সম্পূর্ণরূপে মূল, এটি আমার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রতিফলিত করে। আমি নুমুরা-সান এর সাথে কথা বলেছি এবং তিনি প্রকল্পটি সম্পর্কে অবগত আছেন। শেষ পর্যন্ত, এটি এক ফ্যান থেকে অন্যের কাছে শ্রদ্ধাঞ্জলি <

টা: ফিউরি গেমস প্রায়শই শক্তিশালী পয়েন্ট থাকে তবে উন্নতির ক্ষেত্রগুলিও থাকে। আপনি কি রেনাটিস 'বর্তমান অবস্থা? দিয়ে সন্তুষ্ট?

টাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করছি। বস ভারসাম্য, শত্রু স্প্যানস এবং জীবনের মান উন্নয়নের পরিকল্পনা করা হয়েছে। জাপানি মুক্তির তুলনায় পশ্চিমা প্রকাশটি একটি পরিশোধিত সংস্করণ হবে <

টা: আপনি কীভাবে প্রকল্পের জন্য ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে গিয়েছিলেন?

টাকুমি: বেশিরভাগ সরাসরি যোগাযোগ - এক্স/টুইটার বার্তা, লাইন বার্তা। এটি অনানুষ্ঠানিক এবং সরাসরি ছিল। ফুরিউতে শিমোমুরা-সান এর সাথে পূর্বের সহযোগিতা সহায়তা করেছে [

টিএ:

কোন পূর্বের কাজগুলি আপনাকে তাদের কাছে পৌঁছাতে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমী: FINAL FANTASY VII কিংডম হার্টসে শিমোমুরা-সান এর কাজ আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল। নোজিমা-সান এর

এবং এক্স-তে অবদানগুলিও মূল অনুপ্রেরণা ছিল [

টিএ: কোন গেমগুলি প্রভাবিত করেছে

রেনাটিস

'বিকাশ?

টাকুমি:

আমি একজন অ্যাকশন গেমের অনুরাগী, এবং আমি বিভিন্ন শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছি। তবে, ফুরুর সংস্থানগুলি স্কয়ার এনিক্সের মতো বৃহত্তর স্টুডিওগুলির থেকে পৃথক। আমি একটি মজাদার, সম্পূর্ণ প্যাকেজ তৈরি, গেমপ্লে, গল্প এবং সামগ্রিক অভিজ্ঞতা অন্তর্ভুক্ত করার দিকে মনোনিবেশ করেছি [

টিএ:

রেনাটিস এর বিকাশে কত দিন ছিল? মহামারীটি কীভাবে প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করেছিল?

প্রায় তিন বছর। মহামারীটি প্রাথমিকভাবে মুখোমুখি সভাগুলি সীমাবদ্ধ করে, তবে উন্নয়ন দলটি কার্যকরভাবে দূরবর্তীভাবে কাজ করেছে। পরে, ব্যক্তিগত সহযোগিতা পুনরায় শুরু হয়েছে [

টা:

নিও:

নিও: বিশ্ব আপনার সাথে শেষ হয়েছে সহযোগিতা উত্তেজনাপূর্ণ। কীভাবে এসেছে?

টাকুমি: আমি সিরিজের একজন অনুরাগী। আমি ভাগ করে নেওয়া শিবুয়া সেটিংটি হাইলাইট করে সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছি। এটি একটি অপ্রচলিত পদ্ধতির ছিল, তবে এটি কাজ করেছে [

টিএ: পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল, এবং সীসা প্ল্যাটফর্মটি কী ছিল?

টাকুমি:

সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে স্যুইচটি সীসা প্ল্যাটফর্ম হিসাবে পরিবেশন করেছিল। এটি সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির সাথে বিক্রয় সম্ভাবনার ভারসাম্য বজায় রেখে স্যুইচটির সক্ষমতাগুলিকে তাদের সীমাতে ঠেলে দিয়েছে [

টিএ:

ফিউরু কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশ বিবেচনা করেছেন?

টাকুমি:

হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি। তবে জাপানের কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত পৃথক রয়েছে [

টিএ: [&&&&] জাপানে পিসি সংস্করণগুলির চাহিদা বাড়ানো কি? [&&&] [&&&] [&&&] টাকুমি: [&&&] আমার মতে জাপানের কনসোল এবং পিসি গেমিং সম্প্রদায়গুলি পৃথক। খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের প্ল্যাটফর্ম বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে থেকে যায় [[&&&]

টিএ: প্রিমিয়াম ফিউরু গেমসের আরও স্মার্টফোন পোর্টগুলির জন্য কি পরিকল্পনা আছে?

টাকুমি: আমরা প্রাথমিকভাবে কনসোল বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করি। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, কেবলমাত্র যদি অভিজ্ঞতাটি উচ্চ-মানের থাকে [

টিএ:

এক্সবক্স রিলিজের অভাব সম্পর্কে অনেক আলোচনা হয়েছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স সংস্করণগুলির জন্য কোনও পরিকল্পনা?

টাকুমি:

ব্যক্তিগতভাবে, আমি এক্সবক্সে প্রকাশ করতে পছন্দ করি, তবে জাপানের বর্তমান বাজারের চাহিদা অতিরিক্ত উন্নয়নের প্রচেষ্টা এবং সংস্থানগুলিকে ন্যায়সঙ্গত করে না [

টিএ:

আপনি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?

টাকুমি:

টিএ:

ডিএলসির পরে কোনও আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের পরিকল্পনা আছে?

টাকুমি:

বর্তমানে কোনও কংক্রিটের পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সান এর চমত্কার সাউন্ডট্র্যাকটি কোনও রূপে প্রকাশিত দেখতে দেখতে চাই [

টিএ: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন? টাকুমি: FINAL FANTASY VII ,

, এবং , এবং

,

। আমি বেশিরভাগ পিএস 5 এ খেলেছি [

টিএ: আপনার প্রিয় প্রকল্পটি কী?

টাকুমী:

ট্রিনিটি ট্রিগার , রেনাটিস এর উপর আমার কাজকে লালন করার সময় আমি প্রযোজক এবং পরিচালক উভয়ই আমার জড়িত থাকার কারণে একটি বিশেষ জায়গা রাখি।

টা:

আপনি

রেনাটিস এর জন্য উচ্ছ্বসিতদের জন্য আপনি কী বলবেন?

এর আগে যারা ফিউরু গেম খেলেনি?

টাকুমি:

ফিউরি গেমগুলির শক্তিশালী থিম এবং বার্তা রয়েছে। আপনি যদি সমাজ দ্বারা দমিয়ে বা উপেক্ষা বোধ করেন তবে

রেনাটিস আপনার জন্য। এটি একটি শক্তিশালী বার্তা সরবরাহ করে যা প্রতিদ্বন্দ্বীরা এমনকি প্রধান শিরোনামগুলিও দেয় [

[&&&&] (যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমা থেকে ইমেল প্রতিক্রিয়া): [&&&] [&&] [&&&] [&&&] [&&&] টা (ইয়োকো শিমোমুরা): [&&&] আপনি কীভাবে জড়িত হয়েছিলেন? আপনি গেমগুলির জন্য রচনা কী শিখেছেন এবং আপনি কীভাবে এটি প্রয়োগ করবেন? [&&] [&&&] [&&&&] যোকো শিমোমুরা: [&&&] টাকুমির হঠাৎ পদ্ধতির! (হেসে) অভিজ্ঞতা একটি নতুন শক্তি হয়ে ওঠে তবে আমি স্বজ্ঞাতভাবে রচনা করি [[&&]

টা (ইয়োকো শিমোমুরার কাছে): রেনাটিস এ কাজ করার আপনার প্রিয় অংশটি কী? বিভিন্ন প্রযুক্তির মাধ্যমে আপনার স্টাইলটি কীভাবে স্বীকৃত? আপনি কি অন্য গেমস দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিলেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগে সৃজনশীল ভিড়! (হেসে) আমি আমার স্টাইলের স্বীকৃতি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। আমি কোনও বিশেষ কাজ দ্বারা প্রভাবিত হইনি <

টা (কাজুশিগে নোজিমা): আপনি 90 এর দশকের তুলনায় আজ কীভাবে গেমসের কাছে যান? আপনি কিভাবে জড়িত হয়েছিলেন? এটি কি বনাম xiii দ্বারা প্রভাবিত হয়? দৃশ্যের আপনার প্রিয় দিকটি কী? ভক্তদের কী মনোযোগ দেওয়া উচিত? এই বছর আপনি কী খেলতে উপভোগ করেছেন?

কাজুশিগে নোজিমা: আজকের গেমগুলির জন্য আরও বাস্তববাদী চরিত্র এবং নিমজ্জনিত জগতের প্রয়োজন। শিমোমুরা-সান এর মাধ্যমে আমার সাথে যোগাযোগ করা হয়েছিল। আমি বনাম xiii প্রভাব সম্পর্কে নিশ্চিত নই। মারিনের চরিত্র বিকাশ একটি হাইলাইট। আমি এলডেন রিং , ড্রাগনের ডগমা 2 , এবং ইউরো ট্রাক সিমুলেটর <

উপভোগ করেছি।

টা (সকলের কাছে): আপনার কফি কীভাবে পছন্দ করেন?

টাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না! (হেসে) আইসড চা বা কালো চা আমার পছন্দ <

অ্যালান কোস্টা: দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি; আইসড আমেরিকো কোনও চিনি ছাড়াই <

ইয়োকো শিমোমুরা: আইসড চা, শক্তিশালী।

কাজুশিগ নোজিমা: কালো এবং শক্তিশালী।

(সমাপ্তি মন্তব্যগুলি) সাক্ষাত্কারটি সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের ধন্যবাদ এবং অন্যান্য টাচার্কেড সাক্ষাত্কারের লিঙ্কগুলির সাথে সমাপ্ত হয় <

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:কুকি রান: কিংডম নতুন কাস্টম ক্যারেক্টার-ক্রিয়েটিং মোড MyCookie উন্মোচন করেছে পরবর্তী নিবন্ধ:ক্রুসেডার কিংস 3 ডেভস যাযাবর-থিমযুক্ত ডিএলসিতে প্রাথমিক অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে