Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun eylem RPG Reynatis yayınlayacak. Lansmandan önce yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilhamları, işbirlikleri ve daha fazlası hakkında konuştum. Bu görüşme aşamalarda gerçekleştirildi; Takumi'nin video görüşmesi (NIS America'dan Alan tarafından çevrilmiştir) ve Nojima ve Shimomura'nın e -posta yoluyla katkıları.
Toucharcade (TA): Bize Furyu'daki rolünüzü anlatabilir misiniz?
Takumi: Ben bir yönetmen ve yapımcıyım, yeni oyun yaratmaya odaklanıyorum. Reynatis için, temel fikri tasarladım, yönettim ve tüm üretim sürecini denetledim.
ta: Reynatis Batı'daki önceki Furyu oyunlarından daha fazla hype üretmiş gibi görünüyor. Bu nasıl hissediyor?
Takumi: Çok heyecanlıyım! Özellikle Japonya dışından olumlu yanıt inanılmaz derecede memnuniyet verici. Twitter katılımı önemli uluslararası ilgi gösteriyor. Geçmiş Furyu başlıklarına kıyasla beklentileri aşıyor gibi görünüyor.
TA: Japon izleyicisi oyuna nasıl tepki verdi?
Takumi: Tetsuya Nomura'nın eseri (Final Fantasy, Kingdom Hearts) hayranları, oyunun yönünü takdir ederek ve gelecekteki gelişmeleri öngören özellikle meşgul görünüyor. Düşünmediğim arsa noktalarında spekülasyon yapmaya bile başladılar! Mevcut Furyu hayranları da benzersiz oyun öğelerinin tadını çıkarıyor gibi görünüyor.
ta:Birçoğu Reynatis ve Final Fantasy ile XIII fragman arasında paralellikler çizdi. Etkisi hakkında yorum yapabilir misin?
Takumi:Hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmasının bir hayranı olarak, ve xiii ile ilgili kendi yorumumu yaratmak istedim. İlham kaynağı olsa da, Reynatis tamamen orijinaldir ve yaratıcı vizyonumu yansıtır. Nomura-san ile konuştum ve projenin farkında. Sonuçta, bir hayrandan başkalarına bir haraç.
Furyu oyunları genellikle güçlü noktalara değil, aynı zamanda iyileştirme alanlarına da sahiptir. Reynatis 'Mevcut durumdan memnun musunuz? Takumi:
Güncellemeler yoluyla geri bildirimleri ele alıyoruz. Patron dengeleme, düşman yumurtlama ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. Batı sürümü Japon sürümüne kıyasla rafine bir versiyon olacak.
ta: proje için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?
Takumi: Çoğunlukla doğrudan iletişim - X/Twitter mesajları, satır mesajları. Gayri resmi ve doğrudan. Furyu'da Shimomura-san ile önceki işbirlikleri yardımcı oldu.
ta: Önceki çalışmalar size ulaşmanız için size ilham verdi?
Takumi: Shimomura-san'ın Krallık Kalpleri Üzerine Çalışmaları beni derinden etkiledi. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X'e katkıları da önemli ilhamlardı.
ta: Hangi oyunlar etkiledi Reynatis 'Gelişim?
Takumi: ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve çeşitli başlıklardan ilham aldım. Ancak, Furyu'nun kaynakları Square Enix gibi daha büyük stüdyolardan farklı. Eğlenceli, eksiksiz bir paket yaratmaya odaklandım, oyun, hikaye ve genel deneyimi kapsıyor.
ta: Geliştirmede Reynatis ne kadar sürdü? Pandemi süreci nasıl etkiledi?
Takumi: yaklaşık üç yıl. Pandemi başlangıçta yüz yüze toplantıları sınırladı, ancak geliştirme ekibi etkili bir şekilde çalıştı. Daha sonra, yüz yüze işbirliği yeniden başladı.
ta: neo: dünya sizinle bitiyor işbirliği heyecan verici. Bu nasıl oldu?
Takumi: Serinin hayranıyım. Paylaşılan Shibuya ortamını vurgulayarak doğrudan Square Enix'e yaklaştım. Bu alışılmadık bir yaklaşımdı, ama işe yaradı.
TA: Planlanan platformlar nelerdi ve baş platform neydi?
Takumi: Tüm platformlar en başından beri planlandı, ancak anahtar lider platform olarak hizmet etti. Switch'in yeteneklerini sınırlarına itti, satış potansiyelini yaratıcı vizyonla dengeledi.
ta: furyu Japonya'da dahili PC gelişimini düşündü mi?
Takumi: Evet, yakın zamanda dahili olarak geliştirilen bir PC başlığı yayınladık. Ancak, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor.
ta: Japonya'da PC sürümlerine olan talep artmış mı?
Takumi: Bence, Japonya'daki konsol ve PC oyun toplulukları farklı. Oyuncular tercih ettikleri platform ekosisteminde kalma eğilimindedir.
TA: Premium Furyu Oyunlarının daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası için planlar var mı?
Takumi: öncelikle konsol geliştirmeye odaklanıyoruz. Akıllı telefon bağlantı noktaları, sadece deneyim yüksek kalitede kalırsa, duruma göre düşünülür.
ta: Xbox sürümlerinin eksikliği hakkında çok fazla tartışma oldu. Xbox Serisi X sürümleri için herhangi bir plan var mı?
Takumi: Şahsen, Xbox'ta serbest bırakmak isterim, ancak Japonya'daki mevcut pazar talebi ek geliştirme çabasını ve kaynaklarını haklı çıkarmaz.
ta: Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?
Takumi: Umarım yeni hikaye içeriği ve sırlar ekleyecek planlanan DLC sürümleri sayesinde oyuncular oyunun uzun ömürlülüğünden zevk alıyor.
ta: DLC'den sonra bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar var mı?
Takumi: Şu anda somut bir plan yok, ancak Shimomura-san'ın fantastik film müziğini bir şekilde yayınlamak isterim.
ta: Son zamanlarda hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?
Takumi: krallığın gözyaşları , FINAL FANTASY VII yeniden doğuş ve jedi Survivor . Çoğunlukla PS5'te oynadım.
ta: en sevdiğiniz proje nedir?
Takumi: Çalışmamı Trinity Trigger , ], Reynatis
konusundaki çalışmamı hem yapımcı hem de yönetmen olarak katılımım nedeniyle özel bir yer tutuyor.]
ta: Daha önce bir Furyu oyunu oynamayan Reynatis
için heyecanlı olanlara ne söylerdiniz?Takumi: Furyu oyunlarının güçlü temaları ve mesajları vardır. Toplum tarafından boğulmuş veya gözden kaçmış hissediyorsanız, Reynatis
sizin içindir. Büyük başlıklara bile rakip olan güçlü bir mesaj sunar.
(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e -posta yanıtları):
ta (Yoko Shimomura'ya):
nasıl dahil oldunuz? Oyunlar için bestelemeyi ne öğrendiniz ve bunu nasıl uyguluyorsunuz?Yoko Shimomura:
Takumi'nin ani yaklaşımı! (Gülüyor) Deneyim yeni bir güç haline geliyor, ama sezgisel olarak oluşturuyorum. [&&&]Ta (Yoko Shimomura'ya): Reynatis üzerinde çalışmanın en sevdiğiniz kısmı nedir ? Farklı teknolojilerle tarzınız nasıl tanınabilir? Diğer oyunlardan ilham aldınız mı?
Yoko Shimomura: Kayıttan önce yaratıcı acele! (Gülüyor) Tarzımın tanınmasını tam olarak anlamıyorum. Belirli bir işten etkilenmedim.
Ta (Kazushige Nojima'ya): Bugün oyunlara 90'lara kıyasla nasıl yaklaşıyorsunuz? Nasıl dahil oldun? ve xiii 'den etkileniyor mu? Senaryonun en sevdiğiniz yönü nedir? Hayranlar neye dikkat etmeli? Bu yıl ne oynamaktan zevk aldınız?
KAZUSHIGE NOJIMA: Bugünün oyunları daha gerçekçi karakterler ve sürükleyici dünyalar gerektirir. Ben Shimomura-san ile temasa geçildi. ve xiii etkisinden emin değilim. Marin'in karakter gelişimi bir vurgu. Elden Ring , Dragon'un Dogma 2 ve Euro Kamyon Simülatörü .
ta (herkese): Kahvenizi nasıl buluyorsunuz?
Takumi: Kahveyi sevmiyorum! (Gülüyor) Buzlu çay veya siyah çay benim tercihim.
Alan Costa: Süt veya soya sütü ile kahve; Buzlu Americano Şekersiz.
Yoko Shimomura: Buzlu çay, güçlü.
Kazushige nojima: Siyah ve güçlü.
(Sonuç Sözleri) Röportaj, tüm katılımcılar ve diğer toucharcade röportajlarına bağlantılar sayesinde sona erer.