trong tháng này, vào ngày 27 tháng 9, NIS America sẽ phát hành game nhập vai hành động của Furyu Reynatis cho Switch, Steam, PS5 và PS4 ở phương Tây. Trước khi ra mắt, tôi đã nói chuyện với nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura về sự phát triển, cảm hứng, sự hợp tác của trò chơi, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện trong các giai đoạn; Phần của Takumi thông qua cuộc gọi video (được dịch bởi Alan từ NIS America), và đóng góp của Nojima và Shimomura qua email.
Toucharcade (TA): Bạn có thể cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại Furyu không?
Takumi: Tôi là đạo diễn và nhà sản xuất, tập trung vào việc tạo trò chơi mới. Đối với Reynatis , tôi đã hình thành ý tưởng cốt lõi, được định hướng và giám sát toàn bộ quá trình sản xuất.
TA: Reynatis dường như đã tạo ra nhiều sự cường điệu hơn bất kỳ trò chơi Furyu nào trước đây ở phương Tây. Cảm giác đó như thế nào?
Takumi: Tôi hồi hộp! Phản ứng tích cực, đặc biệt là từ bên ngoài Nhật Bản, là vô cùng hài lòng. Sự tham gia của Twitter cho thấy lợi ích quốc tế đáng kể. Nó dường như vượt quá mong đợi so với các tựa game Furyu trước đây.
TA: Khán giả Nhật Bản đã phản ứng thế nào với trò chơi?
Takumi:Người hâm mộ công việc của Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) dường như đặc biệt tham gia, đánh giá cao hướng đi của trò chơi và dự đoán những phát triển trong tương lai. Họ thậm chí đã bắt đầu suy đoán về các điểm cốt truyện mà tôi đã không xem xét! Những người hâm mộ Furyu hiện tại dường như cũng đang tận hưởng các yếu tố chơi trò chơi độc đáo.
TA:Nhiều người đã rút ra sự tương đồng giữa Reynatis và đoạn giới thiệu Final Fantasy so với XIII . Bạn có thể nhận xét về ảnh hưởng của nó không? Takumi:
Đó là một chủ đề nhạy cảm. Là một fan hâm mộ của công việc của Nomura-san, tôi muốn tạo ra cách giải thích của riêng mình về những gìso với XIII có thể đã được. Trong khi nó phục vụ như là nguồn cảm hứng, Reynatis hoàn toàn nguyên bản, phản ánh tầm nhìn sáng tạo của tôi. Tôi đã nói chuyện với Nomura-san, và anh ấy biết về dự án. Cuối cùng, đó là một sự tôn vinh từ một người hâm mộ đến những người khác.
TA:
Reynatis 'Trạng thái hiện tại không? Takumi:
Chúng tôi đang giải quyết phản hồi thông qua các bản cập nhật. Sếp cân bằng, sinh sản của kẻ thù và cải thiện chất lượng cuộc sống được lên kế hoạch. Bản phát hành phương Tây sẽ là phiên bản tinh tế so với bản phát hành của Nhật Bản.
ta: ] Bạn đã tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima như thế nào cho dự án?
takumi: chủ yếu liên hệ trực tiếp - tin nhắn x/twitter, tin nhắn dòng. Đó là không chính thức và trực tiếp. Hợp tác trước với Shimomura-san tại Furyu đã giúp. ]
] ]
ta: Những tác phẩm trước đó đã truyền cảm hứng cho bạn tiếp cận với họ?
Takumi: Công việc của Shimomura-san trên Kingdom Hearts ảnh hưởng sâu sắc đến tôi. Đóng góp của Nojima-san cho và x cũng là nguồn cảm hứng chính. FINAL FANTASY VII
] ]
ta: Takumi: Tôi là một người hâm mộ trò chơi hành động và tôi đã lấy cảm hứng từ nhiều tựa game khác nhau. Tuy nhiên, tài nguyên của Furyu khác với những hãng phim lớn hơn như Square Enix. Tôi tập trung vào việc tạo ra một gói thú vị, hoàn chỉnh, bao gồm lối chơi, câu chuyện và trải nghiệm tổng thể.
] ]
ta: Đại dịch đã ảnh hưởng đến quá trình như thế nào?
Takumi: khoảng ba năm. Đại dịch ban đầu hạn chế các cuộc họp trực tiếp, nhưng nhóm phát triển đã làm việc hiệu quả từ xa. Sau này, sự hợp tác trực tiếp đã được nối lại.
]ta:
Neo: Thế giới kết thúc với bạntakumi: Tôi là một fan hâm mộ của bộ truyện. Tôi đã tiếp cận Square Enix trực tiếp, làm nổi bật cài đặt Shibuya được chia sẻ. Đó là một cách tiếp cận độc đáo, nhưng nó đã hoạt động. ] ]
] ta:
Takumi:
]
]ta: đã được coi là phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản?
] Takumi:
ta:
Có tăng nhu cầu cho các phiên bản PC tại Nhật Bản không?Takumi:
theo ý kiến của tôi, cộng đồng chơi game giao diện điều khiển và PC ở Nhật Bản là khác biệt. Người chơi có xu hướng ở trong hệ sinh thái nền tảng ưa thích của họ.]]
ta: Có kế hoạch cho các cổng điện thoại thông minh hơn của các trò chơi Furyu cao cấp không?
Takumi: Chúng tôi chủ yếu tập trung vào phát triển bảng điều khiển. Các cổng điện thoại thông minh được xem xét trên cơ sở từng trường hợp, chỉ khi trải nghiệm vẫn còn chất lượng cao.
]
ta: Có nhiều cuộc thảo luận về việc thiếu các bản phát hành Xbox. Bất kỳ gói nào cho các phiên bản Xbox Series X?
]Takumi: Cá nhân, tôi rất muốn phát hành trên Xbox, nhưng nhu cầu thị trường hiện tại ở Nhật Bản không biện minh cho nỗ lực và tài nguyên phát triển bổ sung.
]
ta: Bạn có gì phấn khích nhất đối với người chơi phương Tây để trải nghiệm?
]Takumi: Tôi hy vọng người chơi thích tuổi thọ của trò chơi, nhờ các bản phát hành DLC theo kế hoạch sẽ thêm nội dung và bí mật câu chuyện mới.
]ta: Có kế hoạch cho một cuốn sách nghệ thuật hoặc bản phát hành nhạc phim sau DLC không?
Takumi: Hiện tại, không có kế hoạch cụ thể nào tồn tại, nhưng tôi rất thích xem nhạc phim tuyệt vời của Shimomura-san được phát hành dưới dạng nào đó.
]
ta: Bạn thích chơi trò chơi nào gần đây?
takumi: nước mắt của vương quốc , FINAL FANTASY VII rebirth , và Tôi chủ yếu chơi trên ps5.
] ]
ta: Dự án yêu thích của bạn là gì?
takumi: trong khi tôi trân trọng công việc của mình trên Trinity Trigger , reynatis ]
]
Bạn sẽ nói gì với những người phấn khích cho Reynatis người chưa chơi trò chơi Furyu trước đây? takumi:
các trò chơi furyu có chủ đề và thông điệp mạnh mẽ. Nếu bạn cảm thấy bị kìm hãm hoặc bị xã hội bị bỏ qua,reynatis là dành cho bạn. Nó cung cấp một thông điệp mạnh mẽ mà đối thủ ngay cả các tiêu đề chính. ] ]
] (Phản hồi email từ Yoko Shimomura và Kazushige Nojima):
ta (với yoko shimomura):
Làm thế nào bạn tham gia? Bạn đã học được gì khi soạn cho các trò chơi và bạn thực hiện nó như thế nào?] Yoko Shimomura:
cách tiếp cận đột ngột của Takumi! (Cười) Trải nghiệm trở thành một sức mạnh mới, nhưng tôi sáng tác bằng trực giác.]
TA (đến Yoko Shimomura): Phần yêu thích của bạn khi làm việc trên Reynatis ? Phong cách của bạn có thể nhận ra như thế nào thông qua các công nghệ khác nhau? Bạn có được truyền cảm hứng từ các trò chơi khác không?
Yoko Shimomura: Sự vội vàng sáng tạo trước khi ghi lại! (Cười) Tôi không hoàn toàn hiểu được sự công nhận phong cách của mình. Tôi không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ công việc cụ thể nào.
TA (đến Kazushige Nojima): Làm thế nào để bạn tiếp cận các trò chơi ngày hôm nay so với thập niên 90? Làm thế nào bạn tham gia? Nó có bị ảnh hưởng bởi so với XIII ? Khía cạnh yêu thích của bạn trong kịch bản là gì? Người hâm mộ nên chú ý đến điều gì? Bạn thích chơi gì trong năm nay?
Kazushige Nojima: Các trò chơi ngày nay đòi hỏi các nhân vật thực tế hơn và thế giới nhập vai. Tôi đã được liên lạc qua Shimomura-san. Tôi không chắc chắn về ảnh hưởng của so với XIII . Phát triển nhân vật của Marin là một điểm nổi bật. Tôi đã rất thích Elden Ring , Dragon's Dogma 2 và Euro Truck Simulator .
TA (với tất cả): Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?
Takumi:Tôi không thích cà phê! (cười) Trà đá hoặc trà đen là sở thích của tôi.
Alan Costa:cà phê với sữa hoặc sữa đậu nành; Iced Americano không có đường.
Yoko Shimomura:trà đá, mạnh.
Kazushige Nojima:Đen và Mạnh.
(Nhận xét kết luận)