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Reynatis साक्षात्कार: Creative निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक Kazushige Nojima, और संगीतकार Yoko Shimomura खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

By PenelopeFeb 01,2025

इस महीने, 27 सितंबर को, एनआईएस अमेरिका पश्चिम में स्विच, स्टीम, पीएस 5 और पीएस 4 के लिए फ्युरू की एक्शन आरपीजी रेनटिस जारी करेगा। लॉन्च से पहले, मैंने क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोगों और बहुत कुछ के बारे में बात की थी। यह साक्षात्कार चरणों में आयोजित किया गया था; वीडियो कॉल के माध्यम से ताकुमी का हिस्सा (एनआईएस अमेरिका से एलन द्वारा अनुवादित), और ईमेल के माध्यम से नोजिमा और शिमोमुरा का योगदान।

toucharcade (TA): क्या आप हमें अपनी भूमिका के बारे में बता सकते हैं?

takumi:

मैं एक निर्देशक और निर्माता हूं, जो नए गेम निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। reynatis के लिए, मैंने मुख्य विचार की कल्पना की, निर्देशित और संपूर्ण उत्पादन प्रक्रिया की देखरेख की। ta:

reynatis लगता है कि पश्चिम में किसी भी पिछले फ्युरू गेम की तुलना में अधिक प्रचार उत्पन्न किया गया है। यह कैसा लगता है? takumi:

मैं रोमांचित हूँ! सकारात्मक प्रतिक्रिया, विशेष रूप से जापान के बाहर से, अविश्वसनीय रूप से संतुष्टिदायक है। ट्विटर की सगाई महत्वपूर्ण अंतरराष्ट्रीय रुचि को दर्शाती है। यह पिछले फ्युरू खिताबों की तुलना में अपेक्षाओं से अधिक प्रतीत होता है।

ta: <10> जापानी दर्शकों ने खेल पर कैसे प्रतिक्रिया दी है?

takumi: Tetsuya Nomura के काम (अंतिम काल्पनिक, किंगडम हार्ट्स) के प्रशंसक विशेष रूप से लग रहे हैं, खेल की दिशा की सराहना करते हैं और भविष्य के विकास की आशंका करते हैं। वे भी प्लॉट पॉइंट्स पर अटकलें लगाने लगे हैं जिन्हें मैंने नहीं माना था! मौजूदा फुरू के प्रशंसक भी अद्वितीय गेमप्ले तत्वों का आनंद लेते दिखाई देते हैं।

ta:

कई ने और

अंतिम काल्पनिक बनाम xiii ट्रेलर के बीच समानताएं खींची हैं। क्या आप इसके प्रभाव पर टिप्पणी कर सकते हैं? takumi: यह एक संवेदनशील विषय है। नोमुरा-सान के काम के प्रशंसक के रूप में, मैं अपनी व्याख्या बनाना चाहता था कि क्या बनाम xiii

हो सकता है। हालांकि यह प्रेरणा के रूप में कार्य करता है,

Reynatis मेरी रचनात्मक दृष्टि को दर्शाते हुए, पूरी तरह से मूल है। मैंने नोमुरा-सान के साथ बात की है, और वह परियोजना से अवगत है। अंततः, यह एक प्रशंसक से दूसरों के लिए एक श्रद्धांजलि है। टा:

फ्युरू गेम में अक्सर मजबूत अंक होते हैं, लेकिन सुधार के लिए क्षेत्र भी होते हैं। क्या आप

reynatis 'वर्तमान स्थिति से संतुष्ट हैं?

takumi: हम अपडेट के माध्यम से प्रतिक्रिया को संबोधित कर रहे हैं। बॉस बैलेंसिंग, दुश्मन स्पॉन, और क्वालिटी-ऑफ-ऑफ-लाइफ सुधार की योजना बनाई जाती है। पश्चिमी रिलीज जापानी रिलीज़ की तुलना में एक परिष्कृत संस्करण होगा।

] ] यह अनौपचारिक और प्रत्यक्ष था। फ्युरु में शिमोमुरा-सान के साथ पूर्व सहयोग ने मदद की।

] ] नोजिमा-सान का योगदान

और x भी महत्वपूर्ण प्रेरणाएं थे।

] ] हालांकि, फ्युरु के संसाधन स्क्वायर एनिक्स जैसे बड़े स्टूडियो से भिन्न हैं। मैंने एक मजेदार, पूर्ण पैकेज बनाने, गेमप्ले, कहानी और समग्र अनुभव को शामिल करने पर ध्यान केंद्रित किया।

] महामारी ने प्रक्रिया को कैसे प्रभावित किया?

takumi: लगभग तीन साल। महामारी ने शुरू में आमने-सामने की बैठकों को सीमित कर दिया, लेकिन विकास टीम ने प्रभावी ढंग से दूर से काम किया। बाद में, इन-पर्सन सहयोग फिर से शुरू हुआ। FINAL FANTASY VII

] उसके बारे में कैसे आया?

] मैंने साझा शिबुया सेटिंग को उजागर करते हुए सीधे स्क्वायर एनिक्स से संपर्क किया। यह एक अपरंपरागत दृष्टिकोण था, लेकिन यह काम किया।

] ] इसने स्विच की क्षमताओं को उनकी सीमा तक धकेल दिया, रचनात्मक दृष्टि के साथ बिक्री क्षमता को संतुलित किया।

] ] हालांकि, जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजार काफी हद तक अलग रहते हैं।

] ] खिलाड़ी अपने पसंदीदा मंच पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर रहते हैं। ] ] स्मार्टफोन पोर्ट्स को केस-बाय-केस के आधार पर माना जाता है, केवल तभी जब अनुभव उच्च गुणवत्ता वाला रहता है।

] Xbox श्रृंखला X संस्करणों के लिए कोई योजना?

]

] ]

] ]

] ] मैं ज्यादातर PS5 पर खेला।

] ]

] ] यदि आप समाज द्वारा स्टिफ़ल या अनदेखी महसूस करते हैं, तो reynatis

आपके लिए है। यह एक शक्तिशाली संदेश देता है जो प्रतिद्वंद्वियों को भी प्रमुख शीर्षक देता है।

] ] आपने खेलों के लिए क्या सीखा है, और आप इसे कैसे लागू करते हैं?

] (हंसते हुए) अनुभव एक नई शक्ति बन जाता है, लेकिन मैं सहज रूप से रचना करता हूं।

टा (योको शिमोमुरा के लिए): reynatis पर काम करने का आपका पसंदीदा हिस्सा क्या है? विभिन्न प्रौद्योगिकियों के माध्यम से आपकी शैली कैसे पहचानने योग्य है? क्या आप अन्य खेलों से प्रेरित थे?

योको शिमोमुरा: रिकॉर्डिंग से पहले क्रिएटिव रश! (हंसते हुए) मैं अपनी शैली की मान्यता को पूरी तरह से नहीं समझता। मैं किसी विशेष कार्य से प्रभावित नहीं था।

ta (Kazushige Nojima के लिए): आप 90 के दशक की तुलना में आज खेल कैसे करते हैं? आप कैसे शामिल हुए? क्या यह बनाम xiii से प्रभावित है? परिदृश्य का आपका पसंदीदा पहलू क्या है? प्रशंसकों को क्या ध्यान देना चाहिए? इस वर्ष आपको क्या खेलने में मज़ा आया?

काज़ुशीज नोजिमा: आज के खेलों के लिए अधिक यथार्थवादी पात्रों और immersive दुनिया की आवश्यकता होती है। मुझे शिमोमुरा-सान के माध्यम से संपर्क किया गया था। मैं बनाम xiii प्रभाव के बारे में निश्चित नहीं हूं। मारिन का चरित्र विकास एक आकर्षण है। मुझे मज़ा आया है टा (सभी को): <)> आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?

takumi:

मुझे कॉफी पसंद नहीं है! (हंसते हुए) आइस्ड चाय या काली चाय मेरी प्राथमिकता है।

एलन कोस्टा: दूध या सोया दूध के साथ कॉफी; कोई चीनी के साथ आइस्ड अमेरिकन।

योको शिमोमुरा:

आइस्ड चाय, मजबूत। काज़ुशीज नोजिमा:

ब्लैक एंड स्ट्रॉन्ग।

(टिप्पणी का समापन) <)

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