Bahay > Balita > Reynatis Panayam: Creative tagagawa ng Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at ang kompositor na si Yoko Shimomura ay talakayin ang laro, kape, at marami pa

Reynatis Panayam: Creative tagagawa ng Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at ang kompositor na si Yoko Shimomura ay talakayin ang laro, kape, at marami pa

By PenelopeFeb 01,2025

Sa buwang ito, sa ika -27 ng Setyembre, ilalabas ng NIS America ang aksyon na RPG Reynatis para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa kanluran. Bago ang paglulunsad, nakipag -usap ako sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura tungkol sa pag -unlad, inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pa. Ang panayam na ito ay isinasagawa sa mga yugto; Ang bahagi ni Takumi sa pamamagitan ng video call (isinalin ni Alan mula sa NIS America), at mga kontribusyon nina Nojima at Shimomura sa pamamagitan ng email.

Para sa Reynatis

, ipinaglihi ko ang pangunahing ideya, nakadirekta, at nasamsam ang buong proseso ng paggawa.

ta: Ano ang pakiramdam nito?

takumi: Tuwang -tuwa ako! Ang positibong tugon, lalo na mula sa labas ng Japan, ay hindi kapani -paniwalang kasiya -siya. Ang pakikipag -ugnayan sa Twitter ay nagpapakita ng makabuluhang interes sa internasyonal. Lumilitaw na lumampas sa mga inaasahan kumpara sa mga nakaraang pamagat ng Furyo.

Sinimulan pa nila ang pag -iisip sa mga puntos ng balangkas na hindi ko isinasaalang -alang! Ang mga umiiral na tagahanga ng Furye ay lilitaw din na tinatamasa ang mga natatanging elemento ng gameplay.

Maaari ka bang magkomento sa impluwensya nito?

takumi: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawain ni Nomura-san, nais kong lumikha ng aking sariling interpretasyon ng kung ano ang

kumpara sa xiii

ay maaaring. Habang nagsilbi ito bilang inspirasyon, ang Reynatis ay ganap na orihinal, na sumasalamin sa aking malikhaing pangitain. Nakipag-usap ako kay Nomura-san, at alam niya ang proyekto. Sa huli, ito ay isang parangal mula sa isang tagahanga sa iba.

Nasiyahan ka ba sa Reynatis 'kasalukuyang estado? Ang pagbabalanse ng boss, mga spawns ng kaaway, at mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay ay binalak. Ang paglabas ng Kanluran ay magiging isang pino na bersyon kumpara sa paglabas ng Hapon.

.

takumi: karamihan ay direktang makipag -ugnay - x/twitter na mensahe, mga mensahe ng linya. Ito ay impormal at direkta. Bago ang pakikipagtulungan sa Shimomura-san sa Furyo ay nakatulong.

.

takumi: gawa ni Shimomura-san sa mga puso ng kaharian na malalim na naiimpluwensyahan ako. Ang mga kontribusyon ni Nojima-san sa

at x ay mga pangunahing inspirasyon din.

.

takumi: Ako ay isang tagahanga ng laro ng aksyon, at iginuhit ko ang inspirasyon mula sa iba't ibang mga pamagat. Gayunpaman, ang mga mapagkukunan ng Furyo ay naiiba sa mga mas malalaking studio tulad ng Square Enix. Nakatuon ako sa paglikha ng isang masaya, kumpletong pakete, sumasaklaw sa gameplay, kwento, at pangkalahatang karanasan. FINAL FANTASY VII

. Paano naapektuhan ng pandemya ang proseso?

takumi: humigit -kumulang tatlong taon. Ang pandemya sa una ay limitado ang mga pulong sa harapan, ngunit ang koponan ng pag-unlad ay epektibong nagtrabaho nang malayuan. Nang maglaon, ipinagpatuloy ang pakikipagtulungan ng in-person.

ta: ang

neo: Nagtatapos ang mundo sa iyo

pakikipagtulungan ay kapana -panabik. Paano nangyari iyon?

takumi: Ako ay isang tagahanga ng serye. Lumapit ako sa Square Enix nang direkta, na itinampok ang ibinahaging setting ng Shibuya. Ito ay isang hindi sinasadyang diskarte, ngunit nagtrabaho ito.

ta: Ano ang mga nakaplanong platform, at ano ang lead platform?

Ang lahat ng mga platform ay binalak mula sa simula, ngunit ang switch ay nagsilbi bilang lead platform. Itinulak nito ang mga kakayahan ng switch sa kanilang mga limitasyon, pagbabalanse ng potensyal na benta na may malikhaing pangitain.

ta:

ay may itinuturing na furyo na panloob na pag -unlad ng PC sa Japan?

takumi:

Oo, pinakawalan namin kamakailan ang isang pamagat ng PC na binuo sa loob. Gayunpaman, ang mga merkado ng console at PC gaming sa Japan ay nananatiling hiwalay.

ta: Mayroon bang pagtaas ng demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?

takumi:

Sa aking opinyon, ang mga pamayanan ng console at PC gaming sa Japan ay naiiba. Ang mga manlalaro ay may posibilidad na manatili sa loob ng kanilang ginustong platform ecosystem. .

takumi: Pangunahing nakatuon kami sa pag -unlad ng console. Ang mga port ng Smartphone ay isinasaalang-alang sa isang batayan ng kaso, kung ang karanasan ay nananatiling de-kalidad.

ta: Maraming talakayan tungkol sa kakulangan ng mga paglabas ng Xbox. Anumang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox Series X?

"

.

takumi: Inaasahan kong tamasahin ang mga manlalaro ng kahabaan ng laro, salamat sa nakaplanong mga paglabas ng DLC ​​na magdagdag ng bagong nilalaman ng kuwento at lihim.

ta:

Mayroon bang mga plano para sa isang art book o paglabas ng soundtrack pagkatapos ng DLC? takumi:

Sa kasalukuyan, walang mga kongkretong plano na umiiral, ngunit nais kong makita ang kamangha-manghang soundtrack ng Shimomura-san na inilabas sa ilang form.

ta:

Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro kamakailan?

takumi:

luha ng kaharian

muling pagsilang Karamihan ako ay naglaro sa ps5.

ta:

Ano ang iyong paboritong proyekto?

[ . FINAL FANTASY VII takumi: Ang mga laro ng furye ay may malakas na mga tema at mensahe. Kung sa tingin mo ay stifled o hindi napapansin ng lipunan, Reynatis ay para sa iyo. Naghahatid ito ng isang malakas na mensahe na karibal kahit na mga pangunahing pamagat.

.

ta (sa Yoko Shimomura): Paano ka nakasama? Ano ang natutunan mong pag -compose para sa mga laro, at paano mo ipatutupad iyon?

Yoko Shimomura: biglaang diskarte ni Takumi! (tawa) Ang karanasan ay nagiging isang bagong kapangyarihan, ngunit bumubuo ako ng intuitively.

Paano nakikilala ang iyong estilo sa pamamagitan ng iba't ibang mga teknolohiya? May inspirasyon ka ba sa iba pang mga laro? (Laughs) Hindi ko lubos na naiintindihan ang pagkilala sa aking estilo. Hindi ako naiimpluwensyahan ng anumang partikular na gawain.

Paano ka nakisali? Naimpluwensyahan ba ito ng kumpara sa xiii

? Ano ang iyong paboritong aspeto ng senaryo? Ano ang dapat pansinin ng mga tagahanga? Ano ang nasiyahan ka sa paglalaro sa taong ito?

Nakipag-ugnay ako sa pamamagitan ng Shimomura-san. Hindi ako sigurado tungkol sa

kumpara sa xiii

impluwensya. Ang pag -unlad ng character ni Marin ay isang highlight. Nasiyahan ako sa Elden Ring , Dragon's Dogma 2 , at

euro truck simulator

. ta (sa lahat): Paano mo gusto ang iyong kape? takumi:

Ayoko ng kape! (Laughs) Iced tea o itim na tsaa ang aking kagustuhan.

Iced Americano na walang asukal.

Yoko Shimomura: iced tea, malakas

Kazushige nojima: itim at malakas.

(Pagtatapos
Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Ang Crusader Kings 3 Devs ay nagbabahagi ng mga paunang pananaw sa nomad na may temang DLC