အိမ် > သတင်း > Reynatis အင်တာဗျူး: Creative ထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scoko Shimoma နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimoma တို့ကဂိမ်း, ကော်ဖီနှင့်အခြားအရာများကိုဆွေးနွေးပါ

Reynatis အင်တာဗျူး: Creative ထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scoko Shimoma နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimoma တို့ကဂိမ်း, ကော်ဖီနှင့်အခြားအရာများကိုဆွေးနွေးပါ

By PenelopeFeb 01,2025

ယခုလ, စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS အမရေိကသည် FRYRASU ၏လုပ်ဆောင်မှုကို RPG Reynatis switch, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် RPG

reynatis

ကိုထုတ်ပေးလိမ့်မည်။ မဖွင့်ပွဲမတိုင်မီကကျွန်ုပ်သည် Creative Proublii, Scokiio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့် Composer Yoko Shimoma နှင့် Composer Yoko Shimomura နှင့်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လှုံ့ဆော်မှုများ, ဤတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုအဆင့်ဆင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Takumi ၏နံပါတ် (NIS America မှအလန်အမရေိြသို့ပြန်ဆိုထားသော) ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှ VIA နှင့် Shimomura ၏ပံ့ပိုးမှုများမှတစ်ဆင့် Nojima နှင့် Shimomura ၏အလှူငွေများ။

toucharcade (TA):

buryu မှာမင်းရဲ့အခန်းကဏ် about အကြောင်းပြောပြနိုင်မလား။ Takumi: ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းတီထွင်မှုအသစ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်သည်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။

Reynatis

သည်အဓိကအတွေးအခေါ်ကိုပ ceived ိသန်ဓေယူပြီးထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကိုကြီးကြပ်ခဲ့သည်။ ta:

reynatis

သည်အနောက်နိုင်ငံများရှိယခင် furyu ဂိမ်းများထက် ပို. ဖောင်းပွမှုများပြုလုပ်နေပုံရသည်။ ဘယ်လိုခံစားရသလဲ

takumi:

ငါစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်! အထူးသဖြင့်ဂျပန်ပြင်ပမှတစ် ဦး ကအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ကျေနပ်စရာဖြစ်သည်။ တွစ်တာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသိသိသာသာနိုင်ငံတကာအကျိုးစီးပွားပြသထားတယ်။ ၎င်းသည်အတိတ်က furyu ခေါင်းစဉ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်မျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။

ta:

သည်ဂိမ်းကိုဂျပန်ပရိသတ်ကိုမည်သို့တုံ့ပြန်ခဲ့သနည်း။

takumi:

ta:

နှင့် နှင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးများအကြားဆင်တူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ ၎င်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုမှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား? takumi: ဒါဟာအထိခိုက်မခံတဲ့ခေါင်းစဉ်တစ်ခုပါ။ Nomura-san ရဲ့အလုပ်ကိုပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ငါ

နှိုင်းယှဉ် xiii

ကို ကိုဖွင့်ထားတာကိုဖန်တီးချင်ခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးစဉ်

reynatis

သည်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ငါ Nomura-san နဲ့ပြောပြီးသူကဒီစီမံကိန်းကိုသတိထားမိခဲ့တယ်။ နောက်ဆုံးတွင်၎င်းသည်ပန်ကာတစ် ဦး ထံမှအခြားသူများကိုအခွန်တစ်ခု၏အခွန်ငွေဖြစ်သည်။

ta: furyu ဂိမ်းများသည်များသောအားဖြင့်ခိုင်မာသောအချက်များရှိသော်လည်းတိုးတက်မှုအတွက်နေရာများရှိသည်။ reynatis

'' '' လက်ရှိပြည်နယ်နှင့်အတူကျေနပ်ပါသလား။

takumi: <🎜> ကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ဆုံးသတင်းများမှတစ်ဆင့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေပါသည်။ သူဌေးမျှမျှတတဟန်ချက်ညီခြင်း, ရန်သူ spawns နှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးတက်မှုများကိုစီစဉ်ထားသည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည်ဂျပန်ထုတ်လွှတ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပြန်လည်သန့်စင်ပြီးဖြစ်သည်။ <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>

သင့်အားစီမံကိန်းအတွက် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima သို့သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း အများအားဖြင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ရန် - x / twitter မက်ဆေ့ခ်ျများ, လိုင်းမက်ဆေ့ခ်ျများ။ ဒါဟာအလွတ်သဘောနှင့်တိုက်ရိုက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Furyu တွင် Shimomura-san နှင့်ကြိုတင်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းသည်ကူညီခဲ့သည်။

အဘယ်ကြိုတင်အလုပ်များကသင့်ကိုရောက်ရှိရန်သင့်ကိုမှုတ်သွင်းခဲ့သနည်း SHIMMURA-san ၏ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများအပေါ်အလုပ်များသည်ကျွန်ုပ်ကိုအလွန်သွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Nojima-san ၏ပံ့ပိုးမှုများ

'ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။

)

ကျွန်ုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းပန်ကာတစ်ခုဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်သည်ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးမှလှုံ့ဆော်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။ သို့သော် Furyu ၏အရင်းအမြစ်များသည် Square Enix ကဲ့သို့ပိုကြီးသည့်စတူဒီယိုများနှင့်ကွဲပြားသည်။ ငါပျော်စရာ, ပြည့်စုံသောအထုပ်, Gameplay, ပုံပြင်နှင့်အလုံးစုံအတွေ့အကြုံများကိုလွှမ်းခြုံရန်ကျွန်ုပ်ကိုအာရုံစိုက်သည်။

] Pandemic သည်လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ်မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း

ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်သုံးနှစ်။ Pandemic သည်အစပိုင်းတွင်မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံသည့်အစည်းအဝေးများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အဝေးမှအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် In-an-letter ပူးပေါင်းမှုကိုပြန်လည်စတင်သည်။ FINAL FANTASY VII

Neo ဘယ်လိုဖြစ်လာခဲ့တာလဲ

ငါစီးရီး၏ပရိသတ်များပါ။ ငါ shibuya setting ကိုမီးမောင်းထိုးပြ, Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာသမားရိုးကျမဟုတ်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ စီစဉ်ထားသည့်ပလက်ဖောင်းများကားအဘယ်နည်း, ရှေ့တန်းကဘာလဲ။ ပလက်ဖောင်းအားလုံးသည်ပလက်ဖောင်းအားလုံးအစီအစဉ်မှစီစဉ်ထားသော်လည်း switch သည် ဦး ဆောင်မှုပလက်ဖောင်းအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် switch ၏စွမ်းရည်များကိုသူတို့၏ကန့်သတ်ချက်များနှင့်တွန်းအားပေးကာဖန်တီးမှုရူပါရုံဖြင့်အရောင်းအလားအလာကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။

ta: သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပြည်တွင်းကွန်ပျူတာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟုယူဆခဲ့ပါသလား။

သည်ဂျပန်ရှိ PC ဗားရှင်းများ 0 ယ်လိုအားတိုးလာပါသလား။

ta: သည်စမတ်ဖုန်း Furyu Games ၏စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများပိုမိုများပြားလာရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

ကျွန်ုပ်တို့သည် console development ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအဓိကအာရုံစိုက်သည်။ စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုတစ်ရပ်အားဖြင့်အမှုဖွင့်ထားပြီးအတွေ့အကြုံသည်အရည်အသွေးမြင့်မားမှသာလျှင်စဉ်းစားသည်။

Xbox ထုတ်ပြန်ချက်များမရှိခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများစွာရှိခဲ့သည်။ Xbox Series X ဗားရှင်းများအတွက်အစီအစဉ်များ?

)

သင်အနောက်တိုင်းကစားသမားများကြုံတွေ့ရရန်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်း

DLC ပြီးနောက်အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများထုတ်ပြန်ရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

TAKUMI:

Currently, no concrete plans exist, but I'd love to see Shimomura-san's fantastic soundtrack released in some form.

သင်မကြာသေးမီကကစားခြင်းကိုသင်မကြာသေးမီကကစားခြင်းကိုနှစ်သက်ကြပြီလော

TAKUMI:

Tears of the Kingdom,

, and

Jedi Survivor. ငါအများအားဖြင့် Ps5 တွင်ကစားခဲ့သည်

သင်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းကဘာလဲ။ ကဘာလဲ Reynatis

Reynatis

Reynatis Reynatis

သည်အထူးနေရာတစ်ခုရှိသည်။

ဘာပြောမည်နည်း။

furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျများရှိသည်။ အကယ်. သင်သည်လူ့အဖွဲ့အစည်းမှအောက်ဖော်ပြပါသို့မဟုတ်သတိမမူမိပါက

သည်သင့်အတွက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အဓိကခေါင်းစဉ်များပင်ပြိုင်ဘက်များကအင်အားကြီးသောသတင်းစကားကိုရရှိစေသည်။ (Email responses from Yoko Shimomura and Kazushige Nojima):FINAL FANTASY VII သင်မည်သို့ပါ 0 င်ခဲ့သနည်း။ ဂိမ်းများအတွက်သင်ဘာရေးဆွဲခဲ့တာလဲ, သင်ဘယ်လိုအကောင်အထည်ဖော်သလဲ။ takumi ၏ရုတ်တရက်ချဉ်းကပ်မှု! (ရယ်သံများ) အတွေ့အကြုံသည်စွမ်းအားအသစ်ဖြစ်လာသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်အလိုရှိသည်။

Ta (Yoko Shimomura သို့): reynatis ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲ။ ကွဲပြားခြားနားသောနည်းပညာများမှတဆင့်သင်၏စတိုင်ဘယ်လိုမှတ်မိသလဲ? သငျသညျအခြားဂိမ်းများအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခဲ့ပါသလား

yoko shimomura: creative user in Recording မတိုင်မီ! (ရယ်သံများ) ကျွန်ုပ်၏စတိုင်၏အသိအမှတ်ပြုမှုကိုအပြည့်အဝနားမလည်ပါ။ ငါမဆိုအထူးသဖြင့်အလုပ်အားဖြင့်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုမခံခဲ့ရပါဘူး

ta (kazushie nojima): ယနေ့ 90 နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ယနေ့ဂိမ်းများကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်မည်နည်း။ ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ ၎င်းကို နှိုင်းယှဉ် xiii ဖြင့်လွှမ်းမိုးပါသလား။ ဇာတ်လမ်းရဲ့သင်အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်ကဘာလဲ။ ပရိသတ်တွေကဘာကိုအာရုံစိုက်သင့်သလဲ။ ဒီနှစ်မှာမင်းဘာကစားရတာကိုနှစ်သက်ကြတာလဲ

kazushige nojima: ဒီနေ့ဂိမ်းတွေဟာလက်တွေ့ကျသောဇာတ်ကောင်များနှင့်စွဲမက်ဖွယ်ရာများပိုမိုလိုအပ်သည်။ ငါ shimomura-san မှတဆင့်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ ငါ နှိုင်းယှဉ် xiii သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအကြောင်းကိုမသေချာဘူး။ Marin ၏ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ငါ eLDDE လက်စွပ် Dragon's Dogma 2 နှင့် euro truck simulator

ta (to to ta): မင်းရဲ့ကော်ဖီဘယ်လိုကြိုက်သလဲ

takumi:

ငါကော်ဖီမကြိုက်ဘူး! (ရယ်သံများ) ရေခဲလက်ဖက်ရည်သို့မဟုတ်လက်ဖက်လက်ဖက်လက်ဖက်ရည်သည်ကျွန်ုပ်၏ ဦး စားပေးမှုဖြစ်သည်။

Alan Costa:

နို့သို့မဟုတ်သာနို့နှင့်အတူကော်ဖီ, သကြားမရှိသော iced iceo ။

yoko shimomura:

iced လက်ဖက်ရည်, အားကောင်းတဲ့။

kazushige nojima:

အနက်ရောင်နှင့်အားကြီးသော။

(နိဂုံးချုပ်အမှာစကား)

အင်တာဗျူးများသည်အခြား Toucharcade အင်တာဗျူးများနှင့်ဆက်သွယ်မှုအားလုံးနှင့်လင့်ခ်များအားလုံးကိုကျေးဇူးတင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Cookie Run- Kingdom သည် MyCookie စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးခြင်းမုဒ်အသစ်တွင် ခိုးကြောင်ခိုးဝှက် ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:Crusader Kings 3 devs သည် Nomad-themed DLC တွင်ကန ဦး ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေသည်