ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে বিজয় কোলে দিয়ে নয়, বরং ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে: ত্রুটি 37। *ডায়াবলো 3 *এর জন্য এই লঞ্চ-ডে-এর পরাজয়, যার ফলে অপ্রতিরোধ্য সমালোচনার ফলে এবং একটি দীর্ঘস্থায়ী স্মৃতি হয়ে ওঠে। যখন *ডায়াবলো 3 *অবশেষে বিজয়ী হয়েছিল, অভিজ্ঞতাটি একই রকম বিপর্যয় রোধ করার প্রয়োজনীয়তার উপর নজর রেখেছিল, বিশেষত দেওয়া *ডায়াবলো 4 *এর উচ্চাভিলাষী লাইভ-সার্ভিস মডেল-ফ্রিকোয়েন্ট আপডেট, চলমান asons তু এবং নিয়মিত বিস্তৃতি।
আরেকটি ত্রুটি 37 বিপর্যয়কর হবে, বিশেষত যদি ব্লিজার্ডের লক্ষ্য * ডায়াবলো 4 * একটি দীর্ঘস্থায়ী লাইভ-সার্ভিস পাওয়ার হাউস হয়ে ওঠার জন্য, তার প্রধান সামগ্রী প্রকাশের বাইরে অনেক বেশি প্রসারিত করে।
ডায়াবলো, অমর
লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-পরিষেবা খেলা তৈরি করা"। তিনি *ডায়াবলো 4 *এর স্থিতিস্থাপকতার জন্য চারটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হাইলাইট করেছিলেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ। টেকসই খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার উপর তাঁর জোর আগের সংখ্যাযুক্ত ডায়াবলো শিরোনাম থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে। যদিও সম্প্রসারণ এবং আপডেটগুলি সাধারণ ছিল, * ডায়াবলো 4 * একটি লাইভ-পরিষেবা পদ্ধতির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, পর্যায়ক্রমিক সংখ্যাযুক্ত সিক্যুয়ালের উপর নির্ভর না করে বর্ধিত সময়কালে উল্লেখযোগ্যভাবে বিকশিত হওয়া বড় এএএ গেমগুলির প্রবণতাটি মিরর করে।
আমি ফার্গুসনকে *ডায়াবলো 4 *এর দীর্ঘায়ু সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি - এটি কি "চিরন্তন", বা "অমর," যেমন *ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ার্ল্ড *এর মতো ছিল? চিরন্তন প্রতিশ্রুতি না দেওয়ার সময়, তিনি খুব দীর্ঘ জীবনকাল কল্পনা করেন।
তিনি বলেন, "আমরা চাই এটি প্রায় বছরের পর বছর ধরে থাকে।" "এটি চিরন্তন কিনা তা আমি জানি না। আমরা খেলোয়াড়দের রোডম্যাপটি দেখতে চাই, তাদের শত শত ঘন্টা বিনিয়োগকে সম্মানিত করে জেনে এবং আমরা দীর্ঘ সময় ধরে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
ফার্গুসন *ডায়াবলো 2 *এবং *3 *, এবং *3 *এবং *4 *এর মধ্যে দশক দীর্ঘ ফাঁকগুলি উল্লেখ করেছেন, যা *ডায়াবলো 4 *এর পরিকল্পিত আক্রমণাত্মক আপডেটের সময়সূচির সম্পূর্ণ বিপরীতে হাইলাইট করে। তিনি ২০২০ সালে * গিয়ার্স * ফ্র্যাঞ্চাইজির নেতৃত্ব দেওয়ার পরে একটি ভিন্ন দৃষ্টিকোণ নিয়ে আসার পরে ব্লিজার্ডে যোগ দিয়েছিলেন। তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি এগিয়ে পরিকল্পনার উপর জোর দেয়, তবে সাবধানতার একটি স্বাস্থ্যকর ডোজ দিয়ে।
তাঁর ডাইস সামিটের ঘোষণা যে *ডায়াবলো 4 *এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণ 2026 অবধি আগত হবে না, প্রাথমিক বার্ষিক পরিকল্পনা থেকে বিলম্ব, এটি চিত্রিত করে। লঞ্চের পরে জরুরি লাইভ-গেমের প্রয়োজনগুলি মোকাবেলায় কর্মীরা পুনরায় নিয়োগের জন্য এবং প্রথম মরসুমে * বিদ্বেষের জাহাজের জন্য * উন্নয়নের সময়কে 18 মাসের পরিবর্তে বাড়িয়েছিলেন, যখন ১৮ মাসের নতুন মান কিনা জানতে চাইলে তিনি অতীতের অকাল পূর্বাভাস থেকে শিখে একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার প্রতিশ্রুতিবদ্ধতা এড়িয়ে যান।
"আমি খুব তাড়াতাড়ি শটটি কল করার বিষয়ে আমার পাঠ শিখেছি। 11 মাসের শিথিলকরণের উইন্ডোটি দেওয়া যতদূর আমি এখনই যেতে চাই ... আমরা এমন এক পর্যায়ে নেই যেখানে আমরা প্রকাশ্যে দাবি করতে চাই। আমরা এখনও বিল্ডিং এবং শিখছি।"
অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে
ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি বোধগম্য, বিশেষত দলের বর্ধিত স্বচ্ছতা দেওয়া। এর মধ্যে আসন্ন এপ্রিল কন্টেন্ট রোডম্যাপ এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, এটি অপ্ট-ইন খেলোয়াড়দের আরও বিস্তৃত প্রকাশের আগে আসন্ন প্যাচগুলি অনুভব করতে দেয়। প্রাথমিকভাবে, দলটি পিটিআর বা রোডম্যাপ ব্যবহার করতে দ্বিধা করেছিল, স্পয়লারদের ভয় করে, তবে ফার্গুসন তার মন পরিবর্তন করেছে।
তিনি তাঁর আলাপ চলাকালীন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "10,000 জনের জন্য অবাক করে দেওয়া আরও ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" "পিটিআর -তে একটি খারাপ সপ্তাহটি খারাপভাবে প্রাপ্ত বিস্ময়কর আপডেট থেকে তিন মাসের পুনরুদ্ধারের চেয়ে ভাল।"
"আপনি এটি সম্পর্কে সত্যিই কাটাতে পারেন," তিনি পরে যোগ করেছেন। "আমরা ৮,০০০ লোকের সাথে ডেটা মাইনিং এবং রেডডিট থ্রেড নিয়ে উদ্বিগ্ন। তবে আমাদের কয়েক মিলিয়ন খেলোয়াড় রয়েছে। সুতরাং, এটি ঠিক আছে। আমরা সবার জন্য আশ্চর্যতা নষ্ট করি নি।"
একটি বর্তমান চ্যালেঞ্জ হ'ল কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেসকে প্রসারিত করা, বর্তমানে শংসাপত্রের কারণে পিসিতে সীমাবদ্ধ এবং রিলিজ জটিলতা তৈরি করে। তবে, ব্লিজার্ড এতে বিনিয়োগ করছে, প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায়।
প্লেয়ার অধিগ্রহণের সুবিধার্থে ফার্গুসন গেম পাসে *ডায়াবলো 4 *এর উপস্থিতির সুবিধাগুলিও হাইলাইট করেছিলেন। তিনি এটিকে যুদ্ধের পাশাপাশি বাষ্পে প্রকাশের সিদ্ধান্তের সাথে তুলনা করেছিলেন - সম্ভবত বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর বিষয়।
"ডায়াবলোর মতো প্রিমিয়াম লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির বিপরীতে, * ডায়াবলো অমর * এর মতো ফ্রি-টু-প্লে গেমসের প্রবেশের বাধাগুলির অভাবের কারণে আরও সহজ বৃদ্ধি পাওয়া যায়। গেম পাস সেই বাধা দূর করে, ক্রমাগত নতুন খেলোয়াড়দের পরিচয় করিয়ে দেয়।"
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
অবশেষে, আমি তার অনুপ্রেরণাগুলি বুঝতে ফার্গুসনের গেমিং অভ্যাস সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি *ডায়াবলো 4 *এবং *প্রবাস 2 *এর পাথের মধ্যে তুলনা খারিজ করে তাদেরকে বিভিন্ন ধরণের গেম বলে, তবে উভয়কেই উপভোগ করা খেলোয়াড়দের বিবেচনা করার প্রয়োজনীয়তা স্বীকার করেছেন।
প্লেটাইমের মাধ্যমে 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম ছিল * এনএইচএল 24 * (তৃতীয়), * ডেসটিনি 2 * (দ্বিতীয়), এবং আশ্চর্যজনকভাবে, * ডায়াবলো 4 * (প্রথম), তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা কাজ বাদ দিয়ে, কাজ বাদ দিয়ে। তিনি বর্তমানে একটি সহযোগী ড্রুডের চরিত্রে অভিনয় করেছেন এবং সম্প্রতি গেমটির প্রতি তাঁর স্থায়ী ভালবাসা প্রদর্শন করে ছুরিগুলির একটি নৃত্য তৈরি করেছেন।
"এটি অভ্যাস," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমি অন্যান্য গেমগুলির দ্বারা বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি, তবে আমার রুটিনগুলি রয়েছে - *এনএইচএল *তে প্রতিদিনের কাজগুলি, আমার ভাইয়ের সাথে *ডেসটিনি 2 *খেলছে I