บ้าน > ข่าว > เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

By OliverMar 18,2025

Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอของ Dice Summit 2025 ไม่ใช่ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37. การล่มสลายในวันนี้สำหรับ *Diablo 3 *ซึ่งเกิดจากจำนวนผู้เล่นที่ล้นหลาม ในขณะที่ *diablo 3 *ในที่สุดชัยชนะประสบการณ์ตอกย้ำความจำเป็นในการป้องกันความหายนะที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ได้รับ *รูปแบบการบริการสดที่มีความทะเยอทะยานของ Diablo 4 *

ข้อผิดพลาดอีกข้อหนึ่งที่ 37 จะเป็นหายนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Blizzard มีจุดมุ่งหมายสำหรับ * Diablo 4 * ที่จะกลายเป็นโรงไฟฟ้าที่ใช้ชีวิตยาวนานซึ่งขยายออกไปไกลเกินกว่าเนื้อหาที่สำคัญ

Diablo อมตะ

ที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันได้พูดคุยกับเฟอร์กัสสันหลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาเน้นองค์ประกอบที่สำคัญสี่ประการสำหรับความยืดหยุ่นของ *Diablo 4 *: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารของผู้เล่นเชิงรุก ความสำคัญของเขาในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ยั่งยืนนับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อ Diablo ที่มีหมายเลขก่อนหน้า ในขณะที่การขยายและการอัปเดตเป็นเรื่องธรรมดา * Diablo 4 * มุ่งมั่นที่จะใช้วิธีการใช้ชีวิตสะท้อนแนวโน้มของเกม AAA ที่สำคัญที่พัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่วงเวลาที่ขยายออกไปแทนที่จะพึ่งพาภาคต่อที่มีหมายเลขเป็นระยะ

เล่น ฉันถาม Fergusson เกี่ยวกับอายุยืนของ *Diablo 4 * - มันถูกกำหนดให้เป็น "นิรันดร์" หรือ "อมตะ" เช่นเดียวกับ *World of Warcraft *? ในขณะที่ไม่ได้มีแนวโน้มนิรันดร์เขามองเห็นอายุการใช้งานที่ยาวนานมาก

“ เราต้องการให้มันอยู่รอบ ๆ มานานหลายปี” เขากล่าว "ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์เราต้องการให้ผู้เล่นเห็นแผนงานรู้ว่าการลงทุนหลายร้อยชั่วโมงของพวกเขาได้รับการเคารพและเรามุ่งมั่นที่จะลากระยะยาว"

เฟอร์กูสันสังเกตเห็นช่องว่างที่ยาวนานหลายทศวรรษระหว่าง *Diablo 2 *และ *3 *และ *3 *และ *4 *โดยเน้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตารางการอัปเดตเชิงรุกของ *Diablo 4 * เขาเข้าร่วมกับ Blizzard ในปี 2020 หลังจากนำแฟรนไชส์ ​​* Gears * นำมุมมองที่แตกต่างออกไป วิธีการของเขาเน้นการวางแผนไปข้างหน้า แต่ด้วยความระมัดระวังในปริมาณที่ดี

การประกาศการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเขาว่าการขยายตัวครั้งที่สองของ *Diablo 4 *จะไม่มาถึงจนถึงปี 2026 ซึ่งเป็นความล่าช้าจากแผนประจำปีครั้งแรกแสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ พนักงานกำหนดใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการเกมสดเร่งด่วนหลังจากการเปิดตัวและในช่วงฤดูกาลแรกขยายเวลาการพัฒนาสำหรับ * เรือแห่งความเกลียดชัง * ถึง 18 เดือนแทนที่จะเป็นแผน 12 เมื่อถูกถามว่า 18 เดือนเป็นมาตรฐานใหม่หรือไม่

"ฉันได้เรียนรู้บทเรียนของฉันเกี่ยวกับการเรียกช็อตเร็วเกินไปการให้หน้าต่างแห่งการผ่อนคลาย 11 เดือนเป็นเรื่องเกี่ยวกับเท่าที่ฉันต้องการไปตอนนี้ ... เราไม่ได้อยู่ในจุดที่เราต้องการสัดส่วนการเรียกร้องต่อสาธารณะเรายังคงสร้างและเรียนรู้"

ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์

วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันนั้นเป็นที่เข้าใจได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมเพิ่มความโปร่งใส ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหาเดือนเมษายนที่กำลังจะมาถึงและ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นที่เลือกเข้าร่วมได้สัมผัสกับแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวในวงกว้าง ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะใช้ PTR หรือแผนงานกลัวสปอยเลอร์ แต่เฟอร์กูสันเปลี่ยนใจ

“ เป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม” เขาอธิบายระหว่างการพูดคุยของเขา "สัปดาห์ที่เลวร้ายของ PTR นั้นดีกว่าสามเดือนของการกู้คืนจากการอัปเดตที่น่าประหลาดใจที่ได้รับไม่ดี"

“ คุณสามารถหมุนตัวขึ้นมาได้จริงๆ” เขากล่าวเสริมในภายหลัง "เรากังวลเกี่ยวกับการขุดข้อมูลและหัวข้อ Reddit ที่มี 8,000 คน แต่เรามีผู้เล่นหลายล้านคนดังนั้นมันก็โอเคเราไม่ได้ทำลายความประหลาดใจสำหรับทุกคน"

ความท้าทายในปัจจุบันคือการขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากการรับรองและสร้างความซับซ้อนในการเปิดตัว อย่างไรก็ตาม Blizzard กำลังลงทุนในเรื่องนี้ได้รับความช่วยเหลือจาก บริษัท แม่ Xbox

เฟอร์กูสันยังเน้นถึงประโยชน์ของการปรากฏตัวของ *Diablo 4 *ในเกมผ่านเกมช่วยอำนวยความสะดวกในการได้มาซึ่งผู้เล่น เขาเปรียบเทียบกับการตัดสินใจที่จะปล่อยตัวบน Steam ควบคู่ไปกับ Battle.net ซึ่งเป็นเรื่องของการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น

"แตกต่างจากเกมบริการสดระดับพรีเมี่ยมเช่น Diablo เกมเล่นฟรีเช่น * Diablo Immortal * มีการเติบโตที่ง่ายขึ้นเนื่องจากขาดอุปสรรคในการเข้าเกมเกมผ่านช่วยลดอุปสรรคที่แนะนำผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง"

ทุกชั่วโมง diablo

ในที่สุดฉันก็ถามเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเฟอร์กูสันเพื่อทำความเข้าใจแรงบันดาลใจของเขา เขายกเลิกการเปรียบเทียบระหว่าง *Diablo 4 *และ *เส้นทางของ Exile 2 *เรียกพวกเขาว่าเกมที่แตกต่างกันอย่างมากมาย แต่ยอมรับว่าจำเป็นต้องพิจารณาผู้เล่นที่สนุกกับทั้งคู่

สามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่นคือ * NHL 24 * (สาม), * Destiny 2 * (วินาที) และไม่น่าแปลกใจ * Diablo 4 * (แรก) โดยมีบัญชีส่วนตัว 650 ชั่วโมงเพียงอย่างเดียวไม่รวมงาน ปัจจุบันเขารับบทเป็นคู่หูดรูอิดและเพิ่งสร้างการเต้นรำของมีดอันธพาลแสดงความรักที่ยั่งยืนสำหรับเกม

“ มันเป็นนิสัย” เขาอธิบาย "ฉันถูกรบกวนจากเกมอื่น ๆ แต่ฉันมีกิจวัตรประจำวัน - งานประจำวันใน *nhl *, เล่น *Destiny 2 *กับพี่ชายของฉันฉันมาที่ Diablo เมื่อห้าปีก่อนเพราะมันเป็นเกมโปรดของฉันงานไม่หยุดฉันจากการเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมง"

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:ประหยัด $ 1,000 จากเครื่องนี้ Alienware Aurora R16 RTX 4090 Gaming PC