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डियाब्लो 5 के लिए सही समय कब है? ब्लिज़र्ड की रॉड फर्ग्यूसन चाहता है कि डियाब्लो 4 'के आसपास हो ... मुझे नहीं पता कि क्या यह शाश्वत है'

By OliverMar 18,2025

रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय लैप के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करते हुए किक मार दी: त्रुटि 37। यह लॉन्च-डे पराजय *डियाब्लो 3 *के लिए, भारी खिलाड़ी संख्याओं के कारण हुआ, जो कि व्यापक रूप से आलोचना और एक अंतिम मेम बन गया। जबकि *डियाब्लो 3 *अंततः विजय हो गया, अनुभव ने समान तबाही को रोकने के लिए आवश्यकता को रेखांकित किया, विशेष रूप से *डियाब्लो 4 *के महत्वाकांक्षी लाइव-सर्विस मॉडल-अक्सर अपडेट, चल रहे मौसम और नियमित विस्तार।

एक और त्रुटि 37 विनाशकारी होगी, खासकर अगर ब्लिज़ार्ड का उद्देश्य * डियाब्लो 4 * के लिए एक लंबे समय तक चलने वाला लाइव-सर्विस पावरहाउस बनने के लिए है, जो इसकी प्रमुख सामग्री रिलीज से परे है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने फर्ग्यूसन के साथ उनकी प्रस्तुति के बाद बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: डियाब्लो IV में एक लचीला लाइव-सर्विस गेम बिल्डिंग।" उन्होंने *डियाब्लो 4 *के लचीलापन के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल इन्फ्रास्ट्रक्चर, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार। निरंतर खिलाड़ी सगाई पर उनका जोर पिछले गिने हुए डियाब्लो खिताबों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। जबकि विस्तार और अपडेट आम थे, * डियाब्लो 4 * एक लाइव-सर्विस दृष्टिकोण के लिए प्रतिपादित होता है, जो समय-समय पर गिने हुए सीक्वेल पर भरोसा करने के बजाय, विस्तारित अवधि में महत्वपूर्ण रूप से विकसित होने वाले प्रमुख एएए खेलों की प्रवृत्ति को दर्शाता है।

खेल मैंने फर्ग्यूसन से *डियाब्लो 4 *की दीर्घायु के बारे में पूछा - क्या यह "शाश्वत," या "अमर," की तरह है, जैसे *वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट *? अनंत काल का वादा नहीं करते हुए, वह बहुत लंबे जीवनकाल की कल्पना करता है।

"हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं पता कि यह शाश्वत है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी रोडमैप को देखें, उनके सैकड़ों घंटे के निवेश का सम्मान करना, और यह कि हम लंबी दौड़ के लिए प्रतिबद्ध हैं।"

फर्ग्यूसन ने *डियाब्लो 2 *और *3 *, और *3 *और *4 *के बीच दशक-लंबे अंतराल का उल्लेख किया, *डियाब्लो 4 *के योजनाबद्ध आक्रामक अद्यतन अनुसूची के विपरीत के विपरीत हाइलाइट किया। वह 2020 में * गियर * फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने के बाद बर्फ़ीला तूफ़ान में शामिल हो गए, एक अलग परिप्रेक्ष्य लाया। उनका दृष्टिकोण आगे की योजना पर जोर देता है, लेकिन सावधानी की एक स्वस्थ खुराक के साथ।

उनके पासा शिखर सम्मेलन ने घोषणा की कि *डियाब्लो 4 *का दूसरा विस्तार 2026 तक नहीं पहुंचेगा, प्रारंभिक वार्षिक योजना से देरी, यह दिखाता है। लॉन्च के बाद तत्काल लाइव-गेम की जरूरतों को पूरा करने के लिए स्टाफ के पुनर्मूल्यांकन और पहले सीज़न के दौरान योजनाबद्ध 12 के बजाय * नफरत के * पोत के लिए विकास के समय को बढ़ाया। यह पूछे जाने पर कि क्या 18 महीने का नया मानक है, वह एक विशिष्ट समय सीमा के लिए प्रतिबद्ध होने से परहेज करता है, जो पिछले समय से पहले की भविष्यवाणियों से सीखा है।

"मैंने शॉट को बहुत जल्दी कॉल करने के बारे में अपना सबक सीखा। 11 महीने की विश्राम की खिड़की को देना, जहां तक ​​मैं अभी जाना चाहता हूं ... हम एक ऐसे बिंदु पर नहीं हैं जहां हम सार्वजनिक रूप से एक दावा करना चाहते हैं। हम अभी भी निर्माण और सीख रहे हैं।"

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

फर्ग्यूसन का सतर्क दृष्टिकोण समझ में आता है, विशेष रूप से टीम की बढ़ी हुई पारदर्शिता को देखते हुए। इसमें आगामी अप्रैल कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल हैं, जिससे ऑप्ट-इन खिलाड़ियों को व्यापक रिलीज से पहले आगामी पैच का अनुभव करने की अनुमति मिलती है। प्रारंभ में, टीम ने पीटीआर या रोडमैप का उपयोग करने के बारे में संकोच किया, स्पॉइलर से डरते हुए, लेकिन फर्ग्यूसन ने अपना दिमाग बदल दिया है।

उन्होंने अपनी बात के दौरान समझाया, "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" "पीटीआर पर एक बुरा सप्ताह एक खराब प्राप्त आश्चर्य अपडेट से तीन महीने की वसूली के लिए बेहतर है।"

"आप वास्तव में इसके बारे में बता सकते हैं," उन्होंने बाद में कहा। "हम 8,000 लोगों के साथ डेटा खनन और रेडिट थ्रेड्स के बारे में चिंतित हैं। लेकिन हमारे पास लाखों खिलाड़ी हैं। इसलिए, यह ठीक है। हमने सभी के लिए आश्चर्य को बर्बाद नहीं किया है।"

एक वर्तमान चुनौती कंसोल के लिए पीटीआर एक्सेस का विस्तार कर रही है, वर्तमान में प्रमाणन और रिलीज़ रिलीज जटिलताओं के कारण पीसी तक सीमित है। हालांकि, बर्फ़ीला तूफ़ान इसमें निवेश कर रहा है, जो मूल कंपनी Xbox द्वारा सहायता प्राप्त है।

फर्ग्यूसन ने गेम पास पर *डियाब्लो 4 *की उपस्थिति के लाभों पर भी प्रकाश डाला, जिससे खिलाड़ी अधिग्रहण की सुविधा थी। उन्होंने इसकी तुलना Battle.net के साथ स्टीम पर जारी करने के फैसले से की - निश्चित रूप से व्यापक दर्शकों तक पहुंचने की बात।

"डियाब्लो जैसे प्रीमियम लाइव-सर्विस गेम्स के विपरीत, फ्री-टू-प्ले गेम जैसे * डियाब्लो इम्मोर्टल * में प्रवेश बाधाओं की कमी के कारण आसान वृद्धि होती है। गेम पास उस बाधा को समाप्त करता है, जो लगातार नए खिलाड़ियों को पेश करता है।"

सभी घंटे डियाब्लो

अंत में, मैंने फर्ग्यूसन की गेमिंग की आदतों के बारे में उनकी प्रेरणाओं को समझने के लिए कहा। उन्होंने *डियाब्लो 4 *और *निर्वासन 2 *के मार्ग के बीच तुलना को खारिज कर दिया, उन्हें बहुत अलग खेल कहा, लेकिन उन खिलाड़ियों पर विचार करने की आवश्यकता को स्वीकार किया जो दोनों का आनंद लेते हैं।

PlayTime द्वारा 2024 के उनके शीर्ष तीन गेम * NHL 24 * (तीसरा), * डेस्टिनी 2 * (दूसरा), और अनिश्चित रूप से, * डियाब्लो 4 * (पहला), अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे के साथ, काम को छोड़कर थे। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड की भूमिका निभाता है और हाल ही में चाकू दुष्ट का एक नृत्य बनाया, जो खेल के लिए अपने स्थायी प्यार का प्रदर्शन करता है।

"यह आदत है," उन्होंने समझाया। "मैं अन्य खेलों से विचलित हो जाता हूं, लेकिन मेरे पास *एनएचएल *में दिन की दिन की दिनचर्या है, अपने भाई के साथ *डेस्टिनी 2 *खेलते हुए। मैं पांच साल पहले डियाब्लो आया था क्योंकि यह मेरा पसंदीदा खेल था। काम मुझे घंटों तक खेलने से नहीं रोकता।"

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