Dom > Aktualności > Kiedy jest odpowiedni czas na Diablo 5? Rod Fergusson Blizzarda chce, aby Diablo 4 'był w pobliżu przez lata ... Nie wiem, czy jest wieczny' '

Kiedy jest odpowiedni czas na Diablo 5? Rod Fergusson Blizzarda chce, aby Diablo 4 'był w pobliżu przez lata ... Nie wiem, czy jest wieczny' '

By OliverMar 18,2025

Rod Fergusson, dyrektor generalny Diablo, rozpoczął prezentację Dice Summit 2025 nie z okrążeniem zwycięstwa, ale zwracając uwagę na jedną z najbardziej niesławnych niepowodzeń Diablo: Błąd 37. Ta klęska dla *Diablo 3 *, spowodowana przytłaczającymi liczbami graczy, spowodowało powszechną krytykę i stał się memą trwającą. Podczas gdy *Diablo 3 *ostatecznie triumfowało, doświadczenie to podkreśliło potrzebę zapobiegania podobnym katastrofom, zwłaszcza biorąc pod uwagę ambitny model służby na żywo *Diablo 4 *-niezawodne aktualizacje, trwające pory roku i regularne rozszerzenia.

Kolejny błąd 37 byłby katastrofalny, szczególnie gdyby Blizzard dąży do * Diablo 4 *, aby stać się długotrwałą potęgą obsługi na żywo, wykraczając daleko poza jego główne wydania treści.

Diablo, nieśmiertelne

Na Dice Summit 2025 w Las Vegas rozmawiałem z Fergussonem po jego prezentacji: „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. Podkreślił cztery kluczowe elementy dla odporności *Diablo 4 *: skalowalna infrastruktura, konsekwentna dostarczanie treści, elastyczność projektowania i proaktywna komunikacja gracza. Jego nacisk na trwałe zaangażowanie gracza oznacza znaczący odejście od poprzednich tytułów Diablo. Podczas gdy rozszerzenia i aktualizacje były powszechne, * Diablo 4 * zobowiązuje się do podejścia na żywo, odzwierciedlając trend głównych gier AAA ewoluujący znacznie w dłuższych okresach, zamiast polegać na okresowych sequelach.

Grać Zapytałem Fergussona o *długowieczność Diablo 4 * - czy jest to „wieczne” lub „nieśmiertelne”, jak *World of Warcraft *? Choć nie obiecująca wieczności, przewiduje bardzo długą żywotność.

„Chcemy, aby było to od lat” - stwierdził. „Nie wiem, czy jest to wieczne. Chcemy, aby gracze zobaczyli mapę drogową, wiedząc, że ich setki godzin inwestycji są szanowane i że jesteśmy zaangażowani na dłuższą metę”.

Fergusson zauważył dekadę luki między *Diablo 2 *i *3 *oraz *3 *i *4 *, podkreślając wyraźny kontrast do *planowanego harmonogramu aktualizacji agresywnej aktualizacji *Diablo 4 *. Dołączył do Blizzarda w 2020 r. Po prowadzeniu franczyzy * Gears *, przynosząc inną perspektywę. Jego podejście podkreśla planowanie naprzód, ale ze zdrową dawką ostrożności.

Jego ogłoszenie na szczycie kostki, że drugie rozszerzenie *Diablo 4 *nie pojawi się dopiero w 2026 r., Opóźnienie z początkowego rocznego planu, ilustruje to. Pracownicy przeniesienia, aby zaspokoić pilne potrzeby w grze na żywo po uruchomieniu, a podczas pierwszego sezonu przedłużały czas rozwoju * naczynia nienawiści * do 18 miesięcy, zamiast planowanego 12. Zapytany, czy 18 miesięcy jest nowym standardem, unikał zaangażowania w określone ramy czasowe, wyciągając wnioski z poprzednich przedwczesnych prognoz.

„Nauczyłem się mojej lekcji na temat zbyt wczesnego wywoływania strzału. Dawanie 11-miesięcznego okna relaksu jest tak daleko, jak chcę teraz… nie jesteśmy w punkcie, w którym chcemy publicznie podać roszczenie. Nadal budujemy i uczymy się”.

Zrujnowanie niespodzianki… celowo

Ostrożne podejście Fergussona jest zrozumiałe, zwłaszcza biorąc pod uwagę zwiększoną przejrzystość zespołu. Obejmuje to nadchodzącą kwietniową mapę drogową treści i publiczną sferę testową (PTR), umożliwiając graczom opt-in na nadchodzące łatki przed szerszym wydaniem. Początkowo zespół wahał się przed użyciem PTR lub mapy drogowej, obawiając się spoilerów, ale Fergusson zmienił zdanie.

„Lepiej zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon” - wyjaśnił podczas swojej rozmowy. „Zły tydzień na PTR jest lepszy od trzech miesięcy powrotu do zdrowia po źle otrzymanej aktualizacji niespodzianek”.

„Możesz naprawdę się z tym rozwinąć” - dodał później. „Martwiliśmy się o wydobycie danych i wątków Reddit z 8 000 osób. Ale mamy miliony graczy. Więc jest w porządku. Nie zrujnowaliśmy niespodzianki dla wszystkich”.

Obecnym wyzwaniem jest rozszerzenie dostępu PTR do konsol, obecnie ograniczonych do PC ze względu na certyfikację i złożoność uwalniania. Jednak Blizzard inwestuje w to, wspomaganą przez spółkę macierzystą Xbox.

Fergusson podkreślił również korzyści płynące z obecności *Diablo 4 *na Game Pass, ułatwiając pozyskiwanie graczy. Porównał to do decyzji o uwolnieniu się na Steamie obok Battle.net - podobnie jak dotarcie do szerszej publiczności.

„W przeciwieństwie do gier Premium na żywo, takich jak Diablo, darmowe gry, takie jak * Diablo Immortal *, mają łatwiejszy wzrost z powodu braku barier wejścia. Pass gier eliminuje tę barierę, stale wprowadzając nowych graczy”.

Wszystkie godziny Diablo

W końcu zapytałem o nawyki gier Fergussona, aby zrozumieć jego inspiracje. Odrzucił porównania między *Diablo 4 *i *ścieżką wygnania 2 *, nazywając je zupełnie innymi gierami, ale potwierdził potrzebę rozważenia graczy, którzy lubią oba.

Jego trzy najlepsze gry 2024 według Playtime to * NHL 24 * (trzeci), * Destiny 2 * (drugi), a nie zaskakujące, * Diablo 4 * (pierwszy), z 650 godzinami na jego koncie osobistym samym, z wyłączeniem pracy. Obecnie gra towarzysza Druida i niedawno stworzył taniec noża, prezentując swoją trwałą miłość do gry.

„To nawyk” - wyjaśnił. „Rozprasza mnie inne gry, ale mam rutyny - codzienne zadania w *nhl *, grając *Destiny 2 *z moim bratem. Przyszedłem do Diablo pięć lat temu, ponieważ była to moja ulubiona gra. Praca nie powstrzymuje mnie od gry przez wiele godzin.”

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Zaoszczędź 1000 $ zniżki na tym pokładu Alienware Aurora R16 RTX 4090 Gaming PC